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“征途模式”又成各方探讨话题

http://games.sina.com.cn 2006-09-12 10:57 新浪游戏

  高擎网游运营模式“第三次革命”大旗的“征途模式”,将2006年网游界搅得“动荡不宁”,其“征途模式”的几个关键内容也引起包括社会学家、经济学家、业界人士、玩家一轮又一轮的探讨。“《征途》、史玉柱、‘征途模式’、发‘工资’”成了这几个月网游世界的流行词。随着9月首次发“工资”催生《征途》同时在线突破45万,“征途模式”又成各方议论话题。

  发工资能走多远

  业界和玩家在关注“发工资”这一问题上出现明显的两极分化。业界关注的是“发工资”对游戏行业的实际影响和冲击,某业内人士指出:9月1日发“工资”开始,《征途》同时在线突破45万,足以说明玩家对这一模式的认同,业界应该从这个角度去分析、去考虑、去运营;而玩家则关注的是这个月可以领取多少,领“工资”后怎么使用,一位玩家和记者说:每个月领的这些“工资”,可以满足自己在游戏享受一些增值服务,不花钱完全可以了。

  社会学家和经济界人士则站在游戏以外的高度看待这个问题,他们都担心在没有任何参照和借鉴的前提下,“发工资”这一新生事物的出现,对游戏的影响不可预测。一旦触及游戏本身,玩家是否能够月月领工资?他们认为:目前情况下,“征途模式”要谨慎操作,这样,给玩家发工资就能越走越远。

  网游和谐社会需要呼应

  “征途模式”的目标是构建“网游和谐社会”。业界人士认为:史玉柱的构想是超前的,但要构建网游和谐社会,不是《征途》一家之事,充其量《征途》目前也就是一种尝试和试验。针对这样的评论,某知名社会学家指出:深圳特区也算是一种模式开发,如果这个模式是成功的,就可以起到辐射和推广的作用。他认为“征途模式”提出的构建“网游和谐社会”是游戏运营进步的一种表现、也是运营商社会责任的一种体现。

  在业界对“征途模式”不断争论的时候,社会各界对“构建网游和谐社会”一片叫好。更有一些社会学家直言不讳的说:如果是正确的目标,就不能否认,就像“构建网游和谐社会”,虽然难度很大,但也不是不可能实现,所以网游行业应该有所认识和呼应,给社会、给学生、给游戏玩家创建一个和谐、健康、轻松的游戏环境。

  能否替代“免费模式”

  “征途模式”是“免费模式”的发展,还是“免费模式”的终结者,业内出现各种不同声音。一股声音认为:“征途模式”会作为另一种新的运营模式,但不会替代“免费模式”,就像现在的“免费模式”也没有完全替代“收费模式”,只能说“征途模式”和“免费模式”那个将成为主流的运营模式。还有一股声音认为:游戏之间的不同也是阻碍“征途模式”成为主流模式的瓶颈,但“征途模式”的现实意义不容忽视,从9月首发“工资”结束后业界的反应,可以看出业界对“征途模式”基本持认同态度。

  日前有消息称,业界正在研究史玉柱的“征途模式”,正在评估“征途模式”对游戏的影响,毕竟,谁也不愿走在网游潮流的后面。就像史玉柱说的,不经历商业模式的转型考验,依旧按照以往的思路去做网络游戏,不会再有什么机会。

  就在“征途模式”被不断拷问时,9月1日,随着发“工资”的开始,《征途》同时在线一举突破45万,业界普遍认为:“征途模式”对业界、对玩家造成的影响不可小估,随着玩家对“征途模式”的逐渐认可,对发“工资”的逐步依赖,一个时期内,《征途》将一直会稳步增长,45万,可能只是“征途模式”挑战新高的开始。


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