从《天下》《大话西游》到我的战国 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-09-08 15:07 新浪游戏 | |||
“大话三剑客”之梁宇翀叙述 我是一位热爱游戏的玩家,同时也是设计者。大学毕业后在互联网崛起,MUD游戏风行的日子里,我对网络游戏的制作产生了巨大的兴趣,从此开始了我游戏制作的生涯。 2000年初我与朋友创立了广州天夏科技有限公司。在当时国内网络游戏制作还处于
2000年底,为了寻求更大的发展,我带领团队加盟网易,开始组建《大话西游 online》的研发团队,并成功设计出《大话西游 online》这款在当时具有巨大创新的网络游戏,为《大话西游Ⅱ online》和《梦幻西游》奠定了坚实的基础。 《大话西游online》完成之后,我在加拿大移民政策的限制下返回加拿大。虽然身在海外,可是我一直为国内的游戏事业梦魂牵绕。2004年我终于做了人生中一个重大的决定,放弃加拿大永久居民身份返回国内,成立了广州网游数码科技有限公司,开始组建《战国Ⅱ Online》的研发团队。 回首往事,走过的路异常曲折,也曾想过退缩。但是我想,既然选择了游戏,就不需要再去计较什么得失问题了。1999年底,在还没有任何游戏制作经验的时候,我坚持信念,做出了一款真正意义上的图形网络游戏。而现在,我希望通过在开发《天下》、《大话西游 online》过程中积累的经验和教训,在我的新作品《战国Ⅱ Online》中,象一个导演一样,把我对网络游戏形态的见解表述出来,给玩家们提供一个更好的,不同的网络游戏。我不会宣称我所做的游戏是最好的,但是我们的团队会尽自己的力量,阐述一个心目中理想的游戏世界,沿续从文字MUD就开始的中国网络游戏之梦,做中国人自己的网络游戏。这是我作为一个资深的游戏爱好者的梦想。 《战国Ⅱ Online》投入了我自游戏制作以来最大的精力,这是一款Q版武侠即时制网络游戏。之前我制作的《天下》是即时制的,而《大话西游 online》是回合制的,现在我想再做一款即时制的游戏。 《战国Ⅱ Online》的游戏背景是中国古代历史上非常经典,非常有意思的战国时期,不但是无数英雄出乱世的时代,期间还出现了“百家争鸣”的文化繁荣景象,甚至我们现在许多成语故事,就是同那个时代相关的。我想,如果能将这种文化搬到游戏中多好呀!让玩家们在玩游戏的同时,又能领略中国文化的博大精深,岂不是两全其美的事情。《战国Ⅱ Online》的一个核心玩点,就是它的国家系统,以及国战系统,所以用战国时代来构架国战这样的游戏玩法真是非常合适。 对应游戏故事背景,我们为《战国Ⅱ Online》设置了七大武侠门派,各自有其不同的中国传统特色,门派决定了人物角色的特点、专长。游戏中的任务系统在表现形式上也非常有中国传统特色,例如一些剿匪,师门,运镖任务做起来都非常有趣。另外在游戏中加入庞大的帮战、国战系统,极大增加了游戏的互动性和可玩性。 在游戏玩法上,我们甚至抛弃了许多在制作《大话西游online》时成功的经验,而力求创新突破。因为在游戏的操作模式上《战国Ⅱ Online》是即时制的,而《大话西游 online》是回合制的,所以两者不同的地方还是挺多的。其实,《战国Ⅱ Online》不光是吸收了《大话西游 online》系列游戏玩法的优点,同时它还吸取了传奇、魔兽系列的一些玩法优点。这个游戏在集大成的基础上,有自己非常独特的核心玩法,形成一个相当完整的游戏世界。在成熟的基础上力求创新,是我们现阶段比较适合采用的手法。 《战国Ⅱ Online》我比较满意的是国家系统,可以说这是整个游戏的骨架,灵魂。每个玩家的行为都会影响到国家的兴衰,而国家的兴亡又可以影响到个人的发展,所谓“国家兴亡,匹夫有责”,玩家在游戏中可以强烈地感受到这样的内涵。根据中国战国时代历史,我们在游戏中设置了七个国家,这些国家的前途命运将完全由玩家自己决定,假如某个国家在游戏中过于强大,就会重演历史上六国合纵连横对抗该强国的历史,而达到这个目标的玩家无疑是那个时代“苏秦”的化身。 在庞大的国家系统下,我们同时开发了国战系统和帮战系统,玩家除战争手段外,还能以内政、外交、以及谋略的手段影响国家的发展,让玩家逐渐在游戏中体会到“修身、治国、平天下”的成长经历。即使在战争中,我们将改变以往网络游戏中光靠战斗实力,或门派对抗的方法,而是更多地引入谋略来决定战争的结局。 《战国II online》马上要在9月中旬开始正式内测了,这款经历了三年艰辛开发的作品,马上就要与大家见面了,心情也是相当激动的。这款聚集了广州网游数码整个开发团队心血的作品,此时,就像是我们的孩子。孩子好不好,自己说了不算,只有拿出来让大家来评断。同时我也信任《战国Ⅱ Online》自己成熟的研发团队和运营队伍,能够将这个孩子顺利,健康的带大,被大多数玩家所承认。 声明:以上内容由合作游戏厂商网游数码提供 | |||