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“工资”首发日《征途》人数突破45万

http://games.sina.com.cn 2006-09-04 10:17 新浪游戏

  9月1日0点起,《征途》开始向玩家发放网游历史上的首份“工资”。由于被业内视为“新一代运营模式”和“网游运营的第三次革命”,《征途》此举受到了业界、媒体和玩家的高度关注。“征途模式”能否获得成功,成为关注焦点。

  昨天从《征途》传来消息,9月1日19:33,同时在线人数又创新高,达到45.34万人,引起关注者的震惊。业内普遍认为,在线人数上的快速突破,证明“征途模式”已经取得初
步成功。

  9月1日“工资”首次发放成为关键

  45.34万人不仅巩固了《征途》在同类游戏中的领先地位,还将进一步拉大与其他网游的差距。

  《征途》在线人数实现新的突破,关键来自新运营模式——“征途模式”中“工资”的首次发放。虽然由于发“工资”的概念过于新颖,业内同行普遍持保守态度,但从《征途》发“工资”第一天,玩家的热情程度可以看出,该模式目前已获得大量玩家青睐。鉴于网游已进入买方市场,可以预见“征途模式”在获得成功后,将会给其他游戏运营商带来的冲击。

  已有少数游戏运营商在不同场合表示,准备效仿“征途模式”,利用“反利”“分红”等方式在游戏内进行新运营模式的尝试。

  此外,笔者从《征途》获得消息,由于《征途》配合“工资”发放推出了“天上掉馅饼”的线上活动以方便玩家获取荣誉点数和经验值,以及“工资”首次发放使玩家热情高涨,估计在随后几天的“工资”发放日中《征途》在线人数可能还会有所上升。

  出色的游戏品质是基础

  虽然第一天“工资”发放造成《征途》同时在线人数出现井喷效应,一举超过45万,但《征途》老总史玉柱却认为玩家不断涌入的根本原因在于出色的游戏品质。

  当被问及“为什么《征途》会取得这么好的成绩,有这么多在线人数?”时,史玉柱回答:关键是产品,《征途》有同类游戏中最好的品质。

  史玉柱认为:“一个产品的成功,首先产品一定要好。”《征途》拥有的数万人的单区容量、1000多项游戏功能、万人国战、升级轻松、简单的操作、完善的PK等特点,成为《征途》稳作同类网游“老大”的基础。“否则其他都是瞎掰,你搞再多广告,它也没有回头客”。

  这一点在玩家中也得到普遍认可,当笔者在游戏中随机访问时,有玩家告诉记者:来玩《征途》,并不是为了它的“工资”,而是它确实很好玩,像万人国战、智力答题、自动寻路等等,都是别的游戏里没有的,又好玩又能拿点“工资”,为什么不玩呢?

  史玉柱曾在公开场合多次强调:三年后,当大家谈到中国网络游戏行业的时候,征途公司是不可缺少的。不过,笔者倒是认为,不管征途公司三年后在中国网游行业的地位如何,“征途模式”已经在中国网游发展史上落下了重重一笔。


  声明:以上内容由合作游戏厂商征途网络提供
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编辑:Rollout

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