发“工资”催生《征途》突破45万 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-09-04 10:14 新浪游戏 | |||
据报道:《征途》在首发“工资”的9月1日,同时在线突破了45万,这款国内2D写实类网游新霸主,再一次显示了它不可撼动的老大地位。在当前网游市场普遍萎缩、众多游戏层出不穷、相互之间争相蚕食的状况下,《征途》如何突破瓶颈、走出重围,重新书写了国内自主研发2D网游的神话,成为了业界研究、探讨的新课题,也成为媒体关注、发现的新焦点和玩家争论的新话题。
“第三次革命”初战告捷 9月1日一度被行业认为是网游发展的分水岭,有人曾悲观的预测发“工资”将把《征途》带向不归路。但事实证明,发“工资”催生《征途》突破45万同时在线,预示着以发“工资”为核心的“第三次革命”初战告捷。 45万的同时在线,给业界同行注入了强心剂,最大的一个变化就是,业界关注“征途”模式的视觉发生了根本性的变化。业界不再纠缠“征途模式”的可实施性,而是回归理性,将关注的目光放在“征途模式”对网游今后发展的具体影响。一位网游界的资深人士分析说:9月1日发“工资”,带给网游发展一个惊喜,这就是,“征途模式”符合网游发展的需求,《征途》为行业找对了一条发展道路。 记者也注意到,“征途模式”已经开始被某家网游公司克隆,并在其游戏运营内中取得良好成效,该网游公司还力争自己才是类似模式的创造者,“模式之争”会不会爆发无关紧要,至少从一个方面可以反映,“征途模式”已经被行业认可,发“工资”也逐渐成为运营商回馈玩家的主要手段。 “品质”和“模式”并驾齐驱 《征途》对自己的游戏品质一直信心满怀。从研发开始,《征途》就舍弃网游市场传统的“小而精”路线,走上了“大而全”的研发之路,其博采众长的做法曾经被业内看作是“最大败笔”,而事实证明,《征途》对市场的分析和把握有独到之处。目前的《征途》,已经形成了鲜明的产品特色,数万人的单区容量、1000多项游戏功能、万人国战、轻松升级、操作简单、PK系统完善等成为其吸引玩家的“杀手锏”,为《征途》凝聚了超强的人气。 如果说在产品层面,《征途》的手法是缓和的,是力求完美的。那么在运营模式上,《征途》则是大刀阔斧、敢于创新,“征途模式”就是其创新道路中的经典之作。这个以给玩家发“工资”为手段、以“高福利政策”为依托、以构建“网游和谐社会”为目的的“征途模式”,掀起了网游史上运营模式的“第三次革命”。 游戏的生命力在于它的品质,游戏的成长速度靠的是运营,《征途》一定对此有深刻的见解。早前媒体报道过,《征途》将游戏品质作为基础,将运营模式作为关键,依靠“一个基础一个关键”打天下,《征途》才能屡创佳绩。而且从9月1日《征途》的强劲表现,也充分证明《征途》“品质”和“模式”并驾齐驱,是《征途》成功的关键所在。 如果说《征途》是2006年游戏界的一匹黑马,相信没有人对此异议。这款运营不足半年的游戏,以搅局者的姿态在网游界“横冲直撞”。先是颠覆传统,用首创的“征途模式”PK现行运营模式;再是“排挤”《传奇》,上位为2D写实类网游新霸主;再到打破秩序,和网易、盛大成为中国网游前三甲。随着9月1日发“工资”带来的震动,《征途》更有理由在网游界扮演重要角色。45万只是《征途》一个新起点,如果“征途模式”的威力继续下去,《征途》能创造什么样的记录,谁也不敢猜测。 声明:以上内容由合作游戏厂商征途网络提供 编辑:Rollout | |||