《魔界》各职业SOLO实用战斗技巧篇 | |||||||||||||||||||||||||
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http://games.sina.com.cn 2006-09-02 15:16 新浪游戏 | |||||||||||||||||||||||||
压测也开了不少时间,相对于其他游戏新《魔界》中升级并不是很困难,不用几天可以轻松升到30+的等级。所以普遍会把等级都拉高的同时,在这样的环境如何有效率的打怪,如何快速升级就成为了每位玩家的必修课。 最适合自己的战斗方式是需要自己去摸索的,以下的战斗方式和技巧都是我个人总结和与其他职业朋友之间交流,当然像影武者这样的冷门职业是个人结合战士经验推测的,可能有些偏差。并且由于现在普遍二转,但二转后的技能并没有探索的很深刻,所以取30级这样刚能够到达二转要求又现在普遍都能达到的等级来作为标准等级。 最快速的升级是要做任务,做任务是大量资金和经验的主要来源,如何选取任务和完成任务则在以后的其他文章中说明。当然战斗效率和身上装备技能直接挂钩,以下文中都为理想状态的情况下。 以下文章内容仅供参考: 战士的战斗方式: 战士是近身战斗职业,所以SOLO过程中,受到伤害是避免不了的,并且要带足够的药水,不要不舍得喝药水,药水才是效率的保证。不推荐战士SOLO远程主动攻击怪,通常会引到几个怪,然后在高密度的情况就会产生一个连锁,需要不停的战斗,而药水消耗极快。 狂战士: 药水准备:红与蓝控制在1:2的比例,大量携带。不错,蓝药要大于红药对于一个需要快速杀怪的狂战士来说。 辅助技能:暴怒之吼、狂怒之魂,(都是固定时间内增加攻击力,满3级前者增加30-45物理攻击,后者牺牲150防御增加300物理攻击)后者请谨慎使用,假设无法秒杀对方,受伤害过大对于药水也是一个负担。 普通小怪战:狂战30级以前有重斩、双联斩和剑气(初级和进阶)三种攻击方式。如何结合这些攻击方式。我是在最远距离时使用剑气,然后近身后重斩、双联斩、再重斩的方式(这样的搭配能够充分利用冷却时间,重斩是3秒,双联斩是5秒,所有技能有公共冷却时间1秒),加上技能攻击的公共1秒冷却时间中间的普通攻击。 高等级或精英怪物战:战斗时间会大于普通小怪,持续时间较长,需要拉开距离给予自己恢复时间(玩家一般比怪物跑的快,不推荐打远程怪也因为这点。)切记不要恋战,跑动时剑气造成略微伤害,恢复到一定程度后近身重斩、双联斩继续跑开。当然能够留出辅助技能更省下许多药水。 缺点:这样作战通常不会发生太大危险,同时杀怪速度也极快(3级的双联斩可以附加到120-130的黑暗伤害),自己也不会受到很多伤害。但是对蓝药的负担较重,尤其战士并不是有很多蓝的职业。 影武者: 药水准备:红与蓝控制在2:1的比例,大量携带。 辅助技能:暴怒之吼、挑衅(挑衅是增加对方攻击,降低对方大量防御力,慎用)。 普通小怪战:以重斩和初阶剑气为主要攻击方式,每轮攻击可以选择要害撕裂和破甲击中的一个,因为冷却时间很长,所以使用频率不高,大多数时间还是依靠普通攻击。巧妙的按照各自习惯来搭配技能是效率的关键。 高等级或精英怪物战:要害撕裂可能是属于伤害最大的技能之一(攻击造成130-140的物理伤害,然后在10秒内每2秒受到130-140的伤害),更有降低护甲的技能,再加上本身影武者的防御也强大,所以在战斗中能够很大的缓冲时间进行恢复,大大简化了这些战斗。 缺点:缺乏常用的攻击手段是其致命缺点,而且技能冷却时间都在15秒以上,所以只能依靠普通攻击,所受到的伤害也增加很多,蓝却相对不用花费太多。
弓手的战斗方式: 弓手是远程物理职业,SOLO王者,弓手属于最有效率的打怪职业,少量的药水就能够他们应付战斗,用精妙的跑位可以轻松应付近战怪物,为了更快速度才会使用到蓝药,红药更只是用来应急。 赏金猎人: 药水准备:红与蓝控制在1:2的比例,提高效率可以多带蓝,小量携带即可。 辅助技能:狩猎之痕,风灵守护(3级可以增加到40%的命中率,冷却时间太长,留到关键时刻),连环射击(下一箭的伤害成倍数提高,也算一个辅助技能吧)。 普通小怪战:扔好狩猎之痕普通射击就可,增加效率可以使用“重箭”、“魔法箭”配合攻击,节约药水还是练习跑位吧。 高等级或精英怪物战:依靠自己跑的比怪物快,拉开距离风筝吧,打BOSS和打打小怪对于弓手区别不大,就在于时间的长短。当然也要注意自己的血量,注意补充药水。 缺点:连环射击都冷却时间过长,狂风射击的效果不明显,所以实战攻击技能不多。比较要求跑位,尤其网络延迟现象下要跑提前量,操作比较复杂。 潜伏者: 药水准备:红与蓝控制在1:2的比例,提高效率可以多带蓝,小量携带即可。 辅助技能:狩猎之痕,消失(PK技能,3级时可以原地消失60秒),连环射击(下一箭的伤害成倍数提高,也算一个辅助技能吧)。 普通小怪战:扔好狩猎之痕普通射击就可,增加效率可以使用“重箭”配合攻击,节约药水还是练习跑位吧。后期还可以配合“穿透箭”(也是就基本伤害加属性攻击) 高等级或精英怪物战:依靠自己跑的比怪物快,拉开距离风筝吧,打BOSS和打打小怪对于弓手区别不大,就在于时间的长短。(这里可以运用到毒箭,由于冷却时间是15秒,而且伤害是是固定的毒伤害,不加成武器伤害,所以利用每2秒减少50-150伤害来持续作战还是相当有效)当然也要注意自己的血量,注意补充药水。 缺点:相对于赏金猎人缺乏高伤害的技能,就需要利用技能搭配。比较要求跑位,尤其网络延迟现象下要跑提前量,操作比较复杂。
其余两个都属于法系职业,了解不是很多,在研究一番后再补充出结论。希望在其中能够对大家有所帮助,当然更多的是大家自己体验职业后对各个技能熟练之后,组合成适合自己的攻击方式。 声明:以上内容由合作游戏厂商金酷游戏提供 | |||||||||||||||||||||||||