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EVE主导全球首次军团与自由人和谈

http://games.sina.com.cn 2006-08-29 18:20 新浪游戏

  网游两大阵营要对话不要暴力

  随着网络游戏在国内发展的日渐多元化,像《传奇》那样一统天下的局面已经不复存在,更多的网游经销商和代理商们都把精力投注于增加游戏的可玩性和挑战性,以吸引更多的玩家。而由此也带来了游戏内部竞争的急剧激烈化,对于玩家们来说,原本自由自在的虚拟世界内,现在也存在着相当大的生存压力。正是由于这种竞争的压力驱使,国内迅速崛
起了大量的游戏公会组织,对于这些游戏公会的成员来说,有了集体的力量以及规划性的分工,他们在网游世界的生存压力大大降低,公会成为了一种保障。

  但是对于另一些玩家来言,他们觉得玩网游首先就是享受虚拟世界的自由自在,因此他们拒绝加入军团,苦苦的摸索另外一条生存之道。由于在这个过程中,对于资源以及生存资料的争夺,使得自由玩家与军团之间的矛盾日益加大,两者之间的摩擦也蔓延到整个网游世界的各个角落。自由玩家们指责军团大大减小了他们的生存空间,同时对军团的滥杀无辜深恶痛绝;而同样,对于军团而言,自由玩家的存在总是让他们的管理处于一种混乱状态,同时自由玩家的存在使得军团在资源的合理分配上出现很多麻烦。

  鉴于网游世界中,军团与自由玩家的对抗日益激化,流血冲突不断加剧的现状。作为容纳了国内绝大多数顶尖军团的游戏之一,《星战前夜?EVE》中国运营团队特地为自由玩家与国内顶级军团的CEO们特别开通了一个对话的渠道,希望能够通过一条没有流血的和平渠道,解决军团与自由玩家们的矛盾。

  在8月26日进行EVE2006全国军团巡展活动的首站上海站现场,《星战前夜?EVE》中国运营团队就特地安排了国内享有很大知名度的KOK军团长、FRY军团长Topgun和

钻石武力的EVE CEO基督山伯爵,与自由玩家的三位精英代表——Tony、卡猪和达芬虫进行了网游史上首次正式的自由玩家与军团CEO的对话。

  在会谈中,自由玩家和军团的首脑们,都对对方给予了足够的理解,使得会谈始终在一种和谐的气氛中进行。自由玩家代表们对于军团的滥杀无辜进行了抗议,而做为国内温和派军团的代表,钻石武力EVECEO基督山伯爵对于自由玩家表示了歉意,而国内顶尖军团KOK的CEO天书,则表示,希望通过更多的新的举措,尽量减少和自由玩家们的矛盾。而国内网游界强势力量——FRY则表现出了强硬的姿态,他们的军团长Topgun表示,自由玩家要想自强,需要的不是军团的怜悯,而是自己实力的真正提升。而Topgun的观点也得到了现场的部分玩家的认同,认为自由玩家在与军团对话的同时也要不断增强自己的实力。

  虽然此次对话并为能得出最终的结果,但毕竟作为网游界有史以来首次大规模军团与自由玩家对话,其意义非同一般,自由玩家们终于走出自己自我的空间,坐下来与军团对话,而习惯高高在上的军团长们,也终于低下高贵头颅,与自由玩家热情交流。用对话代替队战,本次军团巡展活动走出了历史的第一步。

  据了解,EVE2006全国巡展的下一站北京站的活动,还将有自由玩家与军团长们的再次对话,北京站是否能创造更大奇迹,我们拭目以待。

  调查:你认为自由玩家与军团的矛盾将通过哪种渠道解决?

  1.冷战,公会和自由玩家的矛盾不可调和,每个游戏都存在;

  2.谈判:和平对话是处理军团与自由玩家矛盾的最佳途径;

  3.第三方势力:自由玩家与军团之间应该出现第三者势力,公正地调节两种势力间的碰撞;

  本次活动更多报道请访问专题页面:

  www.eve-online.com.cn/act/eve_sixcity/shanghai.html


  声明:以上内容由合作游戏厂商光通提供
     新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。


编辑:童佳郁

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