《战锤OL》提前引发市场纷争 光宇华夏抢得先机 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-08-16 10:10 PCgames太平洋游戏网 | |||
网游市场竞争加剧、网游用户结构复杂、网游营销渠道及方式变化多端,在新形式下,在新的网游市场中,谁先找到更优秀的产品、更有效的营销策略,谁就将率先抢占新的商机------ 国内网游市场的竞争在近年来显得尤为激烈。一者是因为国内的网游开发队伍的崛起并日益走向成熟,另一者是因为国外的网游公司,如欧美、日本以及韩国等也纷纷将目标转
《战锤OL》原先由英国Climax公司开发,是在战棋游戏《战锤》(Warhammer)基础上改编而来的大型MMORPG。在去年由Mythic Entertainment获得Games Workshop授权开始接手游戏的开发,而在今年又被全球游戏大鳄EA看中,并获得研发权,从而也给国际上所有关注《战锤》的玩家们点燃了希望之火。目前《战锤OL》正处于紧张开发阶段,据游戏开发商透露:《战锤OL》目前已经完成制作,游戏开发团队正在对游戏中存在的不足进行修改和完善,力求使这款心血力作以最完美的形态展现在玩家们面前。 随着《战锤OL》的即将问世,在各国市场上的代理权问题也逐步提上了重要日程。而对于中国网游市场的庞大商机,EA也一定在考虑在中国网游市场上代理商的侯选。同时,由于《战锤》早在中国名闻遐迩,EA和《战锤OL》的每一点小小的异动都受到了国内的网游界和玩家们的特别关注。除各大网游媒体利用《战锤OL》的截图进行宣传和炒作,以博取玩家的点击率外,之前,在网络和各种媒体也相继传出一些关于某某公司将取得《战锤OL》在中国的代理权的消息,然而,对于一些不实之词也只能在市场上引来阵阵遗憾和惋惜。正当玩家一头雾水之时,光宇华夏渐渐浮出水面…… 据小编了解,光宇华夏是中国著名的电信、电力巨擎光宇国际的全资子公司,拥有非常强大的实体行业背景。2004年,第一次进入网游市场后即成功代理韩国总统巨作《希望OL》而瞬间树立起大牌形象,而2006年又一次以6000万巨资全力打造的国内最先进回合制网游《问道》,在短短两个月时间内创造近30万人在线的奇迹,从而也进一步确立了光宇华夏在业界和玩家中的“领头羊”形象。
正由于《希望OL》和《问道》的成功运营,给予光宇华夏充分的运营经验和极高的人气支持度,同时也使得光宇华夏对进一步挺进国内网游市场充满了自信和勇气。据内部人士透露,光宇华夏已准备出资1亿买断《战锤OL》在国内的代理权,并已开始筹备相关竞争工作。虽然最终结果尚未知晓,但这种气魄还是非常令人震惊的,难道光宇华夏真要借《战锤OL》做另一个崛起的“九城”? 最后,小编也只能真诚祝愿光宇华夏能以浊浪排空之势,在《战锤OL》掀起的一波又一波的代理风浪中,一举获胜啦。 光宇华夏官方站点:wd.gyyx.cn/ 编辑:小猩猩 | |||