《魔兽世界》资料片不会出现的内容 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-08-15 10:54 NGACN | |||
Ten Ton Hammer网站发表了一篇就魔兽世界资料片:燃烧远征对魔兽世界设计师Jeff Kaplan的专访,原文在这里:Blizzard's Jeff Kaplan on The Burning Crusade。下面列出翻译整理的部分内容,不包括已经报道的消息: 不会出现在资料片中的内容:
资料片运行时阻止暗黑之门打开的世界事件。1.13补丁将会提示玩家将会发生何事,但是不会再如安其拉开门那样搜集布匹等资源。资料片发行当日黑暗之门会打开。 更好的公会管理。暴雪意图在资料片后的补丁中增加公会银行,但是资料片只有更完善的寻求组队功能。 外域城市Shatrath中的拍卖所。为分流密集人口,中立Shatrath城中将会设置通往旧世界主城的传送门,但是外域的枢纽城市没有拍卖所。 英雄职业。暴雪虽未放弃英雄职业设想,但是如何完善设计出来是另一回事。 如果不购买资料片,你将无法前往外域,等级也将固定在60级,无法学习镶嵌宝石技能。你可以看到德莱尼人和血精灵,可以购买打孔装备和镶嵌宝石,旧世界将会出现任务给予者提供关于外域发生事件的任务和线索。 部分细节: 各种族的建筑与各种族是相适应的,比如非常自负、颓废和浮华的血精灵的建筑就非常浮华。 德莱尼人能增加命中率的种族特性目前不能叠加,但暴雪内部还存在争议。 Raid副本人数上限由40人改为20人并不意味着Raid难度的降低,而是更具挑战性。暴雪会检视职业平衡,以使得每种职业都能参与Raid,而不要出现20个战士5个牧师等情况。 卡拉赞是采用团队副本时间保存系统的10人副本,利于休闲玩家继续,因为卡拉赞比黑石塔下层和黑石深渊加起来还要大。 资料片没有类似T0.5的Raid套装升级。 暴雪对目前的荣誉系统不满意,认为其非游戏技巧的竞争,而更多的是大量时间和同阵营玩家间的竞争,与设计意图相差甚远,因此在资料片中进行修正,包括竞技场系统和重新制作的荣誉系统。 竞技场系统将是基于技巧的对战排名竞赛。1-69级的玩家将参加非竞赛的练习赛季,而70级的玩家将为Raid物品水平的装备而竞争。你可以为战队取名。战队排名将用来配对对战队伍,排名系统类似国际象棋的ELO积分系统,除了玩家每星期参加的比赛必须达到规定的最少数量。 用来购买装备的荣誉点不会随时间减少。荣誉点可通过参加战场和户外PvP获得。 编辑:梁凌 | |||