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永久免费2D网游《征途》缘何突破37万

http://games.sina.com.cn 2006-08-15 10:00 新浪游戏

  永久免费的2D网游《征途》日前向外公布,8月11日同时在线人数突破37万。

  暑假以来,大批新网游集中进入市场,其中不乏期待度颇高的大作,上半年开始测试的游戏,在线人数普遍受此影响,出现不同程度的下降。为何《征途》却能在“熊市”中一枝独秀,逆市增长,在线人数突破37万关口?

  “征途模式”——颠覆性运营变革

  7月25日,《征途》老总史玉柱在新闻发布会上公布了一个爆炸性信息——在8月5日推出的《征途》正式版中,将采用给玩家发“工资”的第三代网游运营模式:征途模式。

  史玉柱随后解释了“征途模式”的内容:《征途》正式版中,每月1至7日,符合条件的60级以上的玩家可以凭荣誉点在 NPC处领取相应的“工资”,最高每月可以获得等值于100元的“工资”发放。初步估计,《征途》每月将从运营收入中拿出1500~2000万元用于“工资”发放。

  业内专家认为,“征途模式”是一种带有强烈社会责任感的运营模式,它的出现有利于实现某种意义上的“网络和谐社会”。就像目前国家正在推行的“高福利制度”一样,这种把从“富人”中征收的“税收”反馈给“穷人”的游戏运营模式,明显照顾了游戏中的弱势群体,将给现有较为混乱的游戏社会,带来和谐因素。

  对于中国网游市场,“征途模式”无疑是一枚炸弹,彻底改变了“花钱玩网游”的固有运营思路,是一次颠覆性的运营变革。虽然有些网游运营商听闻后不以为然,但《征途》在公布“征途模式”后,在线人数便实现井喷式增长,8月11日其最高在线突破37万,足以说明发“工资”的“征途模式”受到了大量玩家的认可。

  “业精于勤”——游戏品质受称赞

  “我们在测试期的更新频率是国内第一的,发现问题就改,改好就更新,发现问题再改,改好再更新,一个BUG决不让它存在超过48小时。为此我们的玩家没少抱怨,但这样做是值得的,他们能理解。为了表示感谢,公测结束时我们会向玩家发测试费。”史玉柱曾用这样一段话来表达他对游戏品质的追求。

  从媒体、玩家和业内人士的多方面反映来看,《征途》在游戏品质上的不懈努力取得了卓越的成绩。

  对于《征途》,Sina在其评测报告中给出了这样一段描述:大型2D MMORPG游戏——《征途》优美的游戏场景、庞大的游戏世界、丰富的游戏内容、人性化的游戏帮助等诸多特色,共同为玩家构建起了一个充满了传奇与神话的完美世界。

  Pcgame也在评测报告中写到:《征途》是一款不错的国产2D武侠游戏,无论是画面还是战斗设定上,综合了市面上的很多游戏的优点,也加入了自己的一些特色。

  而玩家的评价则更加直接。

  一位玩家在论坛上留言:“征途是一款强调轻松快乐的游戏,一方面表现在多种多样的升级方式,不用单调的打怪升级,另一方面表现在简单轻松的操作上,其独创的自动寻路、自动打怪,极大降低了操作难度,某种意义上解放了玩家的双手。”

  另一位玩家则在自己的博客上总结了《征途》正式版本的几个特点:场面大,万人国战精彩绝伦;功能多,上千个功能想玩什么就玩什么;人多,一个服务器2万人在线;游戏轻松,升级途径多;PK规则合理,能畅快体验PK乐趣;打击外挂非常严厉……

  一位业内人士在谈到《征途》的产品质量时向记者表示:《征途》业精于勤的态度值得尊敬,测试期频繁的改进,使得正式版的游戏品质达到了一个非常高的高度,改变了国产网游品质不敌国外大作的现状,在一定程度上激励了国内自主研发的游戏厂商。

  在竞争如火如荼的暑假,《征途》能够异军突起,成为市场中为数不多的亮点之一,与其追求创新的运营理念和不断完善的游戏品质息息相关。从以往的经验来说,能够在暑假中取得领先的游戏,在下半年都会有比较出色的表现,虽然2006年《征途》能否成为最终王者还言之尚早,但暑期出色的表现有理由让我们期待。


  声明:以上内容由合作游戏厂商征途网络提供
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编辑:童佳郁

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