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风与雷:新《魔界》国战中战争分析

http://games.sina.com.cn 2006-08-11 13:48 新浪游戏

  “醉里挑灯看剑,梦回吹角连营。八百里分麾下灸,五十弦翻塞外声。沙场秋点兵。马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。了却君王天下事,嬴得生前身后名。可怜白发生!”

  ——辛弃疾《破阵子·为陈同父赋壮语以寄》

  成王败寇,王侯将相宁有种乎?战争总利用人们最深层次的欲望诱惑着人们;“白骨
露于野,千里无鸡鸣”,战争的残酷也无时无刻考验着人们的神经。但人们依然犹如飞蛾一般,义无返顾地扑入战争的火焰……

  回到正题,《魔界》中的国战系统,就是让玩家感受到战争的残酷与乐趣,通常这样的国战都有相当优厚的战后奖励。当然即使没有奖励,玩家也通过国战来进行相互间的PK,来显示自己的实力,以及自己所选择的国家的强大。

  国战,或者可以定义为大型PVP战斗,通常划定一个战争区域,并在这个区域中集中争斗双方(也可能是几方)的主动参与的所有玩家,以攻陷城池、攻入对方国家等标志性事件来宣告战争的结束。作为战斗的基本单位是玩家个人,实际战况中,以团队和公会为基本单位计算,完全独立的个人属于游离在战场中间的散兵。国家所能够出动的玩家数量在一般情况是左右战局的关键,杰出的公会团队组织则可以在遭遇战和局部战中获得优势,直到把这种小优势逐渐转化扩大成为整体的优势。

  在目前各类游戏中的设定,在大型PVP战斗中个人力量是极其渺小的,以前一些网络游戏中,那种一个人无敌战神一般横扫所有人的情况将不再会出现,个人的装备只能在小规模作战、偷袭时能够表现出来,而正面的作战主要依靠玩家的整体装备的武装。

  在各个游戏中,战争模式是通过什么方式来表现?各种职业在战争中的定位又是如何?这就是今天的议题。

  首先古代中国,中国的战争是以步兵为主体,弓弩等远程武器作为伏击战、防御战以及阻止对方骑兵时才应用。野战,骑兵是相当珍贵的,所以骑兵大多作为将领的亲兵存在,大型战役中,双方直接用步兵来冲锋,弓箭作为步兵未接触前的第一轮打击,主要起压制作用和打击对方士气。

  其次西方的战争中,西方的骑士一样珍贵,但他们却常常成为战争的主题,弓弩的应用在西方并不多,骑士团分出胜负后才会出动步兵,也预示着战争的走向胜利,西方用来克制骑士的主要兵种是重型长枪兵,以近战为主要战斗模式。

  再次是奇幻小说中的战争,奇幻小说中的兵种更加丰富,甚至还有强大杀伤力的魔法师的存在,但在小说中的魔法师数量都比较稀少,在对方没有强大的魔法师来对应的话,直接会给予对方大量的杀伤。

  奇幻风格的网络游戏的状况又是如何?

  《传奇》,《传奇》算一个比较早的游戏,游戏方式或游戏平衡都属于一名步入暮年的老者,攻城战几乎是所有职业一拥而上,装备成为唯一标准,因为《传奇》强大的装备可以应付一切问题。

  《天堂2》,《天堂2》可以算是近代史,她的出现给予网络游戏一定的冲击,她的战争方式一定程度上代表了当时韩国网络游戏的战斗方式,远程职业成为中坚力量,华丽的魔法和冰冷的箭矢成为战场的主旨,只有当一方把对方完全压制后,近战职业才能够突入目标城市,所以在在游戏中有“银月团”等公会专业远程压制团体的存在而见不到近战职业的团队。

  《魔兽世界》,目前阶段最成功的网络游戏,无论是有组织的和对方的主城开战,或者每方40人的大战场,在如此多的职业组合中。和天堂2中类似的是也是依靠远程职业在双方中间划分出一段真空带,利用距离双方对峙,近战职业则发起一次次冲锋打退对方远程职业以拉大战线。《魔兽》的职业定位还是很明确,更接近于近代战争,双方交火,除非能够彻底压制火力,一般情况是出动坦克+步兵来推进战线。

  目前的新《魔界》,4大职业中3个职业都有远程能力,可见《魔界》战争也是依照目前的主流远程压制流,《魔界》的战士可以习得冲锋这个远程控制技能,。并且这个技能范围也相当大。那么可以假设,互相纠缠的直接突击战,人员消耗程度会相当大,应该为战士的冲锋作为第一波的攻击形式,召唤作为跟随攻击部队,在给战士加血的同时放出自己宠物跟随攻击,后方则是由弓箭和法师来支援攻击。

  所以,可以认为《魔界》中战士是中坚力量,不俗的攻防和冲击能力是战士作为中坚力量的依靠,能否打乱对方阵型和布置,就在于战士的第一轮冲锋。召唤是一个辅助性职业,没有非常强大的法术,变身的德鲁伊以及召唤出来的宝宝紧跟着战士冲上去,在造成伤害的同时,可以扩大混乱和分散对于战士的攻击,而召唤自身又能够加血和复活,可以大幅度保证己方的战斗能力。后方支援的弓箭和法师则会集中打击对方的召唤和远程职业,组织对方的反突袭。

  另外的设想,是关于“移动城堡”的,究竟是哪个职业最适合放入其中,其实并不认为战士合适,分散突击的战士比集中在一起的战士更能造成对方的混乱;远程职业的确不错,但是无法预估“移动城堡”的移动速度,否则被计算出攻击范围,容易被对方牵制;其实个人还是倾向让召唤进入“移动城堡”,脆弱的召唤能够得到有效的保护,用宝宝围起来的“移动城堡”敌人也无法有效的攻击到,假设城堡内还可以使用技能,那么敌人过远召唤可以治疗复活己方成员,近距离也可以用魔法杀伤。

  新《魔界》的国战系统还没有完全开放,预测一下未来的战争发展方向,然后推测一下未来的战争模式,静静的期待着《魔界》未来的国战!

  官方网站:www.mwo.cn

  官方论坛: bbs.mwo.cn

  新《魔界》运营团队

  8月10日


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编辑:宝贝小兴

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