《征途》发工资引爆网游8月战役 | |||
---|---|---|---|
http://games.sina.com.cn 2006-08-11 09:59 新浪游戏 | |||
“给玩家发放‘工资’,是为了建设高福利免费游戏模式。把从消费较高的玩家那里获取的收入,拿出一定的百分比,反馈给那些不消费的、在我们游戏里一分钱不花的玩家。《征途》新模式,要在游戏里基本‘消灭’穷人。” ——征途公司老总史玉柱
“东邪”史玉柱和他的《征途》王国 8月1日,eNet硅谷动力的《论剑Chinajoy:见证五大掌门功力》一文指出:华山论剑五大高手中,最狂、最傲、最聪明的非黄药师莫属。从这三个因素来看,选脑白金强人史玉柱作为“东邪”似乎极为妥当。 如今,“东邪”史玉柱旗下的国产2D网游《征途》,自诞生之日起,网游界的平静就一去不复返。 先是史玉柱手举免费大旗,高调杀入市场,利用公测后30万高人气、艾瑞下载排行同类第1等数据,在业界“兴风作浪”;紧接着推出的正式版本“风雨同舟”,又给玩家发“工资”,美其名为“高福利”新模式,号称网游界第3次翻天覆地的革命。 笔者与玩家接触后了解到,《征途》正式版本推出后,进入《征途》的玩家可以按等级领钱,数额相当于10-100元不等,每月都有。 据悉,《征途》7月28日开始发放的“测试费”,头天就流出去1063万元人民币,征途公司某些高管着实“肉痛”,都觉得损失太大了。但从这周《征途》在线人数暴涨和玩家的反馈来看,《征途》正式版本和高福利模式,还是成功的。 某资深玩家称,《征途》正式版本完善了公测版的不足,其修改基础立足于众多玩家的测试结论。完善后的版本,不仅实现了大部分玩家长久以来的心愿,且以发“工资”形式回报新老玩家,已经得到玩家的认同和喜爱。 不得不承认,即使是在强手如林的网游界,史玉柱此招,也能让人竖起大拇指,赞声:够“邪”! 《征途》用什么手段“蛊惑”玩家? 当前,《征途》每日在线人数仍不断增长,因发“工资”赚来的人气持续高攀。难道,中国网游玩家眼皮这么浅,就光奔着数百元的甜头,在一个游戏里前仆后继? 据笔者观察,《征途》之所以“蛊惑”了大量玩家的心,并不只是免费还有钱拿这么简单。一个游戏,好玩是第一要素,《征途》正式版本六大特色,才是真正抓住人心的关键,由于篇幅关系,这里就不多说了。概括来讲,《征途》特色就是: 1、功能多、场面大、人数多; 2、游戏轻松,不做“泡菜”; 3、 PK自由、滥杀坐牢; 4、装备个性化,我的装备我做主; 5、最“听玩家话”的网游; 6、打击外挂快、准、狠; “华山论剑”《征途》能排第几? 目前中国每年新运营的网络游戏数量超过200个,但真正被玩家认同的、算得上成功的,不超过十数个,其余的都只是昙花一现而已。在这其中,游戏开发商和运营商的能力经验至关重要。 暑期以来,新游戏唯恐错过好时节,拔笋般争相亮相,实在赶不上这趟车的,也早早地在各大媒体大肆宣传,争取混个脸熟。 一系列的“长江后浪”,是否能推走“前浪”,尚是未知数。但至少有一点可以肯定,《征途》这朵看似平凡的“浪花”,在史玉柱轻描淡写的笑容里,被推上了“浪尖”,红火起来。 网游界的“华山论剑”,《征途》已有了一席之地,就像史玉柱对媒体说的,3年后,谈起中国网游,不能撇开《征途》。 3年太遥远,就从现在来说,《征途》的发“工资”举措,将要引起新一轮网游“抢人大战”。面对《征途》来势汹汹的的“抢人”策略,业内同行会善罢干休吗?答案很明显,一场轰轰烈烈的“8月战役”在《征途》的带头“挑衅”中,即将拉开序幕。相信8月的中国网游界,会更热闹更有看头。 声明:以上内容由合作游戏厂商征途网络提供 编辑:童佳郁 | |||