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《大航海时代》系列与中国玩家

http://games.sina.com.cn 2006-08-08 20:30 新浪游戏

  很难估计,《大航海时代2》对于中国玩家,乃至中国游戏界到底产生了多大的影响。在那个游戏机在国内只有盗版的时代,在那个玩游戏要用软盘私下传递的时代,《大航海时代2》用奇迹般的手段为当时的中国玩家们送上了一个以前从未想象过的游戏世界。很多老玩家对于电子游戏,对于开放式角色扮演游戏,对于航海文化的痴迷,就始于那段日子。

  从游戏的题材考虑,《大航海时代》系列能被国内玩家成功接受多少有些不可思议。
在《大航海时代》系列游戏推出以前,16世纪航海题材对于亚洲玩家来说,还是一个冷门题材。虽然日本在流行文化上受到欧美的影响很大,电子游戏里经常采用亚洲化的欧美题材,但那仅仅限于龙与地下城等经常被用作游戏的奇幻故事。而大航海即使在欧美游戏界,也不是什么热门题目。当然,在制作的过程中,《大航海时代》如同其它日式游戏一样,被大规模的改造,游戏中的人物、背景和对白都增加了很多适合亚洲人口味的东西。但是大背景的设定仍然没有根本改变。除了第一集里英雄娶美人的老套剧情以外,《大航海时代》系列其他作品的主题,都是在追求奔放自由,和串通亚洲游戏行侠仗义,娶妻升官的诉求点有很大的不同。

  其实,这种不同正是《大航海时代》系列能在亚洲地区获得成功的原因之一。在见惯了太多雷同剧情以后,玩家们渴望接触新鲜的题材。在《大航海时代》系列中,没有等待主人公被战胜的魔王,也没有堆满了宝箱的迷宫,只有辽阔的世界和冒险精神等待玩家来体验。这对于在迷宫中疲于奔命的老玩家们来说,当然有很大的吸引力。在亚洲,特别是日本和中国的传统文化里,守规矩是很重要的一条规范。无论是什么身份,无论在什么场合,人们总被叮嘱着要遵守各种各样的规范。无论是长辈还是晚辈,无论是领导还是下属,不遵守日常规范的人,总会受到来自周围的压力,肉体上的或者是精神上的。和外人在一起的时候如此,甚至自己一个人的时候也要如此——君子还要慎独呢。然而习惯于遵守规范,并不代表就喜欢遵守规范。事实往往正好相反,在日常生活中越是严格遵守的东西,人们便越有突破规矩的欲望。这就是为什么在中国会流行武侠小说。在武侠小说中侠客们可以凭借着自己的喜好任意行事放荡不羁,正好弥补了我们在日常生活中受到的拘束。电子游戏在这方面的意义和武侠小说很类似,为玩家们提供了一个可以任意幻想的世界。在现实生活中必须忍受种种规则的玩家们,到了游戏里,希望体验的是可以反现实而行之,自由烂漫毫无拘束的生活。因此,一款规规矩矩的单线制角色扮演游戏,能够吸引亚洲玩家的,绝不会是处处受到拘束的单线剧情,而是在剧情中包含的自由浪漫的探险精神。这就是《大航海时代》系列游戏,特别是《大航海时代2》能在国内这样成功的主要原因之一。

  在《大航海时代2》出现的时代,那个时候的电脑游戏市场,主要是战略游戏和单线角色扮演游戏的天下。玩家们要么在如棋盘一般的界面中思考如何按照游戏规则进行下一步活动,或者在无尽的迷宫中和怪物不断作战。虽然这样的游戏也有自己的乐趣,但是对自由生活的体验还从未出现在游戏中。当《大航海时代2》来到国内的时候,玩家们发现这款游戏并不需要我们面对大量的数据计算出兵还是生产,也不需要在规定的路程中没完没了的练级。在《大航海时代2》里,玩家可以随意的航行冒险,这样就能发展游戏剧情,体验游戏乐趣。

  在历史上,中国一直都是一个不善于探险的民族。这是因为自古以来中原和周边地区相比一直都是生产力最高的地方。中原地区资源丰富,文化发达,从来都是其他地区的人向中原入侵或者迁移,从来没有中原人大批向其他地区移动事。因此中华文明对于向外探索的欲望一直都不很强烈。除了出于政治目的、宗教目的和商业目的的几次小规模远行以外,中原文明从没有兴起过对外探索的热潮。到了明清时期,更是采用了闭关锁国的政策,人家远道而来的殖民者全被拒之门外。探险是中华文明的一个空白,也可以算是一个历史上的遗憾。《大航海时代》带来的游戏,正是给缺乏探险精神的中国玩家们一个弥补遗憾的机会。那正是在95年左右。这个时期改革开放已经经历了足够长的一段时期,能接触电脑的年轻知识分子一代,对于外面世界的好奇心并不亚于16世纪的欧洲探险家们。这种渴望接触外部世界,对于新鲜事物的求知欲望,《大航海时代》系列游戏的主题正好呼应。玩家们在游戏中远渡重洋探索遗迹的时候,同时也在现实的世界中尽情探索。《大航海时代》能够代表的,不仅仅是一代经典的单机游戏,也代表了那个渴求自由和开放的时代精神。热爱《大航海时代》的玩家,也必然怀念那个时代的精神。


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编辑:小猩猩

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