正式版开门红 各大媒体热评征途模式 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-08-08 10:02 新浪游戏 | |||
号称国内第一网络游戏、 高举网游运营模式第三次革命大旗的《征途》正式版“风雨同舟”8月5日高调登场,这款公测期间就创造网游运营诸多第一的2D游戏,无异是06年国内网游中的一匹黑马,在网游的“征途”创造着奇迹。正式版“风雨同舟”的开放,再一次吸引了各类媒体和玩家的关注和热评。 正式版本取得“开门红”
新浪游戏等各大游戏网媒也在第一时间报道了《征途》正式版开放的消息,一些网媒引用官方的消息称:8月5日正式版开放后,玩家登陆踊跃、游戏场面火爆,有150万玩家在8月5日进入过正式版,《征途》正式版首日取得“开门红”。 各大网媒在引用官方口吻宣传《征途》的同时,《征途》官方论坛玩家关于正式版的讨论热火朝天,玩家虽然有不同声音发出,但从帖子内容统计,83.9%的玩家表示了对正式版的期望、满意和好评,但仍有10%左右的玩家表示出对游戏某些功能方面的失望,认为《征途》还有更大的改进空间。 “征途模式”成议论焦点 《征途》正式版受到媒体、玩家热评的主要焦点在于其首创的“征途模式”。“高福利政策”、“网络游戏和谐社会”、“给玩家发工资”成为各大网媒、论坛出现频率最多的词汇。 按照《征途》董事长史玉柱的构想,全球首创的“征途模式”将逐渐替代现行的“免费模式”,逐步搭建真正的“网络和谐社会”。其核心在于游戏中的工资系统,所有满足条件的60级以上玩家,每月将定期收到《征途》送出的“工资”。“工资”系统希望把“高福利制度”引入游戏,把从“富人”中征收的“税收”反馈给“穷人”,真正达到建设“网络和谐社会”的目的。 各大媒体也引用一些业内人士的观点,认为“征途”模式在理论上属于一种超前的运营模式,对社会、对玩家都有积极的意义。他们认为这种运营模式目前可能只会在《征途》中进行试验,其他游戏现阶段只会是一种观望态度。从业内人士的观点看,“征途模式”有社会基础,但进一步成长的土壤基础还没有形成。 同时,玩家对“征途模式”表现出了极大热情。一名ID为“唐朝来的”评论说:“以前,在游戏中领取工资想也不敢想,征途这样做是对玩家和游戏关系的肯定。”还有部分玩家认为,只要“发工资”不是征途的做秀行为,他们就支持。 正式版六大特色受玩家认可 从征途官方新闻中了解到,《征途》新版本将出现更多新的特色。新增100多项新功能,总功能超过1000种;服务器容量更大,万人国战场面更加宏大自动打怪、自动寻路、智力问答、斗地主小游戏,让玩家轻松升级;倡导合理的自由PK,游戏内的PK系统日趋平衡;新的装备改造升级系统,让玩家可以随意变化装备属性;玩家参与游戏研发,正式版的大部分功能都是在参考玩家建议的基础上设计而成;配合公安部门,严厉打击盗号、外挂等非法活动。 综合不同类型玩家的反馈信息,《征途》正式版的新特点受到了玩家的普遍关注,讨论的热点主要集中在增加这么多新特点,游戏的趣味性更大了,注重了社会道德的引导和影响,玩游戏可以更舒适等等。 《征途》正式版受到各大媒体和玩家的关注可能会持续一段时间,人们更关注的是:“征途模式”能否成为网游运营的主流模式,“网游和谐社会”能否在《征途》中成为现实?我们也将继续关注“征途模式”的走向,等待“网络游戏和谐社会”的到来。 声明:以上内容由合作游戏厂商征途网络提供 编辑:童佳郁 | |||