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谈《龙与地下城OL》中的游戏自由化

http://games.sina.com.cn 2006-08-01 18:50 新浪游戏

  作者:阿翔

  人天生就是爱自由的。共产主义的先驱马克思说过:“自由乃是人类的本质。”一部人类发展历,就是一部人类追求自由和发展的历史。同样,对于作为虚拟的游戏世界,30年的发展历程,也在不断追求创新和自由。而DDO作为游戏界的一部巅峰大作,其在游戏的自由化方面更是显著。

  角色的自由化

  玩家接触游戏,首先接触的就是角色人物。早期的RPG中,游戏角色是开发公司设定好的,你只能使用它们的角色人物来进行游戏。比如说玩《仙剑》,你就只能是李逍遥,不能是王逍遥或者赵逍遥;痛痒,你就只能“穿”一套服装玩穿这个游戏,不管这“服装”(任务形象)你是否喜欢。

  在游戏角色的自由化方面,龙和地下城无疑是拓荒者。1988年SLG公司就根据“龙和地下城”的规则推出的游戏《光芒之池》,就首创了自主角色扮演系统——在进入这游戏前,玩家首先要打造属于自己的冒险家。由此开始,让玩家自主创造角色成了RPG一个约定俗成的规则。

  DDO里角色创建的自由化更高。种族、职业、外貌、名字、阵营、技能、专长……几乎一切你能想到的,都可以由你自己来选择,打造一个完全属于自己个性化的角色人物。如果你不喜欢它东方人物的形象,可以自己修改西方人的模样,甚至弄个“四不像”也可以。同样,DDO有换装变装系统,换上不同的装备,就显现不同的形象。DDO是个完全自由的游戏,让玩家自己做主的游戏;你可以发挥自己想象力去搭配、去创造。

  发展的自由化

  在旧式RPG中,游戏里你下一步该做什么——或者说是“剧情发展”——也是游戏制作公司设定好的,你只能按着“剧情”走,该去扬州就不能去苏州。即使是在标榜“自由发展”的策略性游戏里,你也只能在有限的一张游戏地图里“大展宏图”。

  “龙和地下城”的出现,完全颠覆了这种情况。我们知道,欧美游戏向来以宏大的世界架构,严谨的背景设定,优秀的画面品质著称;在“龙和地下城”的世界里,存在着上万个性格各异的NPC,为你提供大量的可以自由选择的任务。你可以花时间完成这一个一个的任务,当然你也可以不完成任何任务;就像在游戏里,有的人喜欢挑战一个个新的副本,以此体验游戏不同的乐趣;也有人喜欢一次又一次地刷同一个副本,为了得到一件称心的装备。只要你不破坏游戏的规定,你的任何行动都是自由的。

  在旧式游戏中,角色的成长道路也是固定的;战士就是皮厚血多,法师就是弱不禁风;这些东西接触多了,难免有视觉疲劳。DDO首创了兼职系统,让你可以将原来差距很远的2种职业合在一起。于是,我们可以看到战斗魔法师,一边放出火球,一边提着大刀砍怪;于是,我们野蛮人盗贼,移动着笨重的身躯,悄悄地潜行到敌人身边,一击必杀。总之,想象无限,创意无限。

  行动的自由化

  或许说,角色创造技能选择这些还是比较基础的东西,真正体现一个游戏自由度高低的核心,是行动的自由化——即玩家在遵守游戏规则的基础上,有多大的行动自由。

  大家都知道,DDO10级封顶,和很多视冲级为终极目标的游戏不同,DDO中的乐趣完全取决于玩家的视角,换一个角度,你就会发现DDO中截然不同的乐趣。比如说,你可以酒馆里放个油腻术,让没有防备的人滑个东歪西倒;或者放个祝福术,让没有经验的新人被一片白光吓一跳。其实游戏的乐趣,也可以在于一些无伤大雅的小小恶作剧中。或者,你可以做个旅人,走遍DDO世界里的每个角落,领略秀丽风景;或者,你可以做个老师,站在酒馆门口,为一个个新人热心地解答问题;或者……

  不管是老手还是新人,在DDO都有别出心裁的玩法,都可以体验到乐趣,问题是你有没有一颗快乐的心去发现,去体验。请不要让你的思维封闭了你的游戏乐趣,记住,是你玩游戏,而不是游戏玩你。DDO是我们的游戏,一切由我们作主。

  欲了解更多详情,敬请关注:《龙与地下城OL》官方网站:www.ddo.com.cn

  您还可以来到《龙与地下城OL》官方论坛:bbs.ddo.sdo.com,参与游戏讨论


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