《征途》正式版发布会25日在沪召开 | |||||||||
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http://games.sina.com.cn 2006-07-27 10:22 新浪游戏 | |||||||||
《征途》将于8月5日迎来正式版,同时启动全新的网游运营模式。在25日的新闻发布会上,董事长史玉柱正式对外宣布这一消息。新闻发布会在上海的瑞金宾馆召开,共邀请了50多位IT、财经、游戏类媒体记者到场参加。
新的征途模式,在这一天启动 15点40分,发布会正式开始,史玉柱对到场的50多位记者宣布到:“今天开新闻发布会有两个目的,一个是《征途》正式版将在8月5日正式推出,第二个是关于我们的新运营模式。” “新模式是一种高福利的运营模式,是把从高消费玩家那里获取的收入,拿出一定的百分比,反馈给那些不消费的、在我们游戏里一分钱不花的玩家,以‘工资’形式定期发放的一种模式,我们称之为征途模式”。在谈及这一模式时,史玉柱难掩心中的激动,“这是我们独创的,在全球范围内也是第一个”。 史玉柱分析了几种现有的运营模式,“点卡模式相当于中国封建社会按人头交税,不管你是地主还是贫农,典型的不合理。《征途》在公开测试时采用的是免费运营模式,相对于点卡模式来讲,大大降低了玩家的进入门槛,不过在运营过程中发现一个很大的问题:免费模式,会人为性地造成穷人和富人之分,造成贫富收入悬殊。任何社会贫富差距过大,都会出现一系列问题,必然导致不和谐因素。” “现在党和国家也在建造和谐社会,游戏也是这样,因此我们研发人员、策划人员、经济专家、社会学家共同研究出了高福利的免费游戏模式——征途模式。” 纵观整个网游发展史,先后经历了从卖客户端到卖点卡、从收费到免费的两次巨大进步,而“征途模式”的推出,必将引领行业的第三次革命。
《征途》正式版本三大特点 “自从4月21日公测3个月以来,我们的研发人员和玩家全力以赴完善产品,可以说是中国网游界当之无愧的跨时代产品。”史玉柱认为,《征途》正式版有“三大特点”。 1.“大”和“多” 场面大:国战,几千人一个地图,像这样的场面其他游戏没有 人数多:一个区25000人同时在线,万人国战场面确实宏大 功能多:按网游大百科全书模式设计,其他游戏好玩的,征途都有,而且在优化过后更好玩;其他游戏没有的,征途也有,比如说首创的“答题”、“替身宝宝”、“万人国战”等等,这些新鲜的内容极大的丰富了玩家的游戏乐趣。 所以《征途》正式版的客户端上2G,而目前市场上只有两家游戏的客户端达到2G,这足以反映了我们的功能之多。 2.游戏轻松 《征途》的游戏指导思想与韩国泡菜游戏有本质区别。传统网游在设计时,想尽办法折磨玩家,玩家会越玩越累,而《征途》在游戏设计之初,就将如何让玩家轻松游戏放在了第一位。在《征途》中,玩家可以一边喝咖啡,看电视,一边玩游戏,游戏内设计的自动打怪、自动寻路、PK升级等功能让玩家可以轻松体验游戏。 新版本的推出,更加充分的体现了这一特点。 3.独特的PK体系 PK系统是一款游戏的灵魂。一般的游戏很难把握好适当的尺度,游戏内如果不可以PK,90%的玩家将会流失,如果过度PK玩家又抱怨,而征途很好的解决了这一问题。 在游戏内人为的划分为10个国家,本国内严禁PK,如果攻击本国公民会受到严厉的惩罚,会坐牢。而通过开放国与国之间的竞争,玩家在本国内是和平人士,到了外国就是侵略者,每位玩家都可以在这两种角色中自由选择,玩家既可以参与攻城略地又可以选择保家卫国,体验无限制的PK乐趣。 所以说《征途》既是一款绿色网游,又能真正让玩家充分体验PK的乐趣的游戏。 史玉柱显然对自己的产品和独创的营销模式极有信心,当着众多记者和玩家的面,史玉柱说:“没有玩过《征途》的玩家可以来看看,如果看都不来看一下那肯定会终生遗憾;那些已经玩过《征途》的玩家,可以来拿工资,即便拿了再走也可以。”场下随即想起一片热烈的掌声,新闻发布会在《征途》主题曲中圆满结束。 声明:以上内容由合作游戏厂商征途网络提供 编辑:童佳郁 | |||||||||