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集体的力量是伟大的——《激战》团队战小论

http://games.sina.com.cn 2006-07-26 15:21 新浪游戏

  个人之于群体,就像水滴之于大海,其成就、荣誉、贡献都是在集体中实现的——无名氏

  凡是人多的地方,形成大大小小的团队是必然的事情,在虚拟的网游世界中同样如此:团队、城、国、公会、家族等,这些名词无不说明群体对于一个网游的重要性。尤其是在《激战》(GW)这样一款既强调团队合作,又突出竞技性和对抗性的网游中,团队和公会的存在就显的更为重要了。这是因为,《激战》(GW)比之其他网游,更重视人与人之间的配合,更依赖团队之间的默契。

  我的“个人战”

  没有最强的玩家,只有最强的组合。其实,所有《激战》(GW)玩家从游戏在职业上主副搭配的设计上就应该明白本作提倡的是配合,不同情况的组合会带给玩家不同的感受,不同的技能组合也能塑造不同的角色。当然,但显然许多玩家在此走了弯路:有些玩家始终喜欢独来独往,独自一人就冲入副本去挑战危险的任务,毫不知道他可以雇佣NPC或者高级玩家协助。《激战》(GW)拥有很强的类似单机RPG的丰富剧情,但并不是说提倡玩家一个人独自去进行任务,独自进行游戏很容易磨光玩家的游戏积极性,而他能了解到的《激战》(GW)的乐趣也会很少,因为大多任务都需要玩家组队完成。玩家在独自游戏的情况下确实能获得不小的游戏乐趣,但就像在金山面前取一块金锭一般,也许你再多一些尝试就会发现《激战》(GW)更大的游戏乐趣宝藏。勇敢的踏出第一步,加入到其他玩家的团队中,这肯定要比独自一人会获益良多,也会体验到团队胜利的喜悦和乐趣。

  小团队的竞技场

  这是一种小规模的战斗模式,玩家只需组成4人团就可以开战了。但在热闹刺激的战斗背后还存在着许多经验性的,规律性的知识主宰着战斗。一般来说,找到公会中要好的朋友一同组队是小团队的前提,而且要有自己的个性:随便的随机职业团与“万金油”式的平均团肯定不会是专业团队的对手,这些专业团中有依“人数”取胜的3游侠/战士+1僧侣组合;有攻击力超强的4元素/僧侣组合;全亡灵的4亡灵/僧侣组合以及靠诅咒战斗的3幻术/死灵+1僧侣组合等,这些组合各有侧重,但配合默契,总能给经验不足的对手迎头痛击。随着玩家团队在天梯排行榜的名次日益高升,玩家得到的崇拜,获得的游戏乐趣也就越来越多——至此,你也许才会明白《激战》(GW)这个游戏的实质,才了解配合默契的含义。当然,你也会注意到更大规模的战斗,阵营战也强势登场了。

  大规模的阵营战

  阵营战是《激战》(GW)第二章新加入的游戏模式,玩家可以在12 VS 12的超大地图展现自己的实力。具体说来,玩家首先要在两大阵营中选择一个,然后就可以以4人团队的形式随时加入阵营战地图了,首先获得500积分的团队将获胜。在游戏中,两个阵营卢克森和库尔兹克之间的分界线将随着玩家之间的阵营战的胜负而改变,这是对战双方所有玩家都要参与的战争,关系到自己阵营的存亡和成员的荣耀。同时,由于边界线的改变,也会让一些重要的前哨战改变归属,其中的NPC的雇佣和帮助的对象也会随之改变。在阵营战中,玩家不但要具备小团队作战的所有经验和战术,而且还要提高自己的移动能力,当发现某一控制点久攻难下时,小团队可以迅速转移到相对容易的点——只有占领控制了控制点才能快速获得积分。

  从小规模的战斗到阵营之间的你争我夺,《激战》(GW)带给玩家的快乐不断增加,你会在战斗中发现自己的价值,也会在默契的配合里体会朋友的感情,更能在公会里和排行榜上感受那种成就感与荣誉——这一切,没有集体的力量根本无法体会!


编辑:HK$

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