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玩家拿工资 史玉柱开创网游运营第三次革命

http://games.sina.com.cn 2006-07-26 09:54 新浪游戏

  真正的较量开始了。

  如果说去年陈天桥在史玉柱发布《征途》前几天突然宣布《热血传奇》永久免费,让史玉柱多少有些措手不及的话,那么,这次较量的主动权在史玉柱手上。

  7月25日,高举免费大旗的史玉柱再次宣布其革命性的市场动作:为了与众多玩家“风
雨同舟”,提高玩家的趣味性和忠诚度,征途网络科技有限公司(下称“征途网络”)将向符合条件的玩家每月定期发放“工资”。对中国历史有独特认知的史玉柱声称,主动给玩家发“工资”是为了建设“网络和谐社会”,是网游运营在“点卡模式”,“免费模式”后的一次革命性突破。

  史玉柱还宣布,《征途》游戏即将结束公测,并于8月5日推出正式版本。正式版本命名为意味深长的《风雨同舟》,这款耗资达两亿的国产2D网游大作在经过3个月的公测之后,终于在百万活跃玩家的期待中推出正式版本。

  网游运营模式的“第三次革命”

  征途网络此次即将推出的《风雨同舟》,是经过终极内测,公测之后的正式版本。史玉柱称,正式版本在公测的基础耗资2000多万全面升级,各项游戏功能全面提升。同时,为了让更多的玩家能够在游戏中玩得更加开心,征途网络决定向符合条件的百万活跃玩家每月固定发放“工资”,让百万玩家能够一起分享《征途》的成长。

  据介绍,征途网络具体发放“工资”的方式是:正式版本推出之后,每月1至7日, 符合条件的60级以上的玩家可以凭荣誉点在 NPC处一次性领取相应的“工资”,玩家最高每月可以获得等值于100元的“工资”发放。

  史玉柱分析,网游进入中国之后已经走过三个发展阶段,第一阶段是点卡收费的运营模式,这类似于中国封建社会的管理模式,不论人们收入水平,一律按照人头纳税,此模式已经证明了不适合时代的发展,逐步被主流网游运营商淘汰;第二阶段是以免费游戏的方式,通过增值服务获得运营收益,这是现在大多数主流运营商的运营模式。这模式类似于穷人不纳税,富人纳税的社会管理模式。但是,这种运营模式也日渐暴露出网络社会中贫富悬殊过大、没钱人不敢消费、通货紧缩等问题,最终导致了整个网络社会的“不和谐”。

  如何解决这种不和谐的局面,按照史玉柱的设想,如同现实社会一样,有必要在网络社会中引入“高福利制度”,把从“富人”中征收的“税收”反馈给“穷人”,这样,方能稳定网络中众多低收入群体,真正达到建设“网络和谐社会”的目的。

  此设想颇有“乌托邦”的感觉,但在商人史玉柱看来,通过向百万活跃玩家发放固定“工资”是建立一个网络的“和谐社会”重要尝试。

  史玉柱显然对自己的产品和营销模式极有信心,当着众多记者和玩家的面,史玉柱称:没有玩过《征途》的玩家可以来看看,如果看都不来看一下那肯定会终生遗憾;那些已经玩过《征途》的玩家,可以来拿工资,即便拿了再走也可以。

  “高福利”模式代表网游未来?

  根据记者估算,为了建设“网络和谐社会”,《征途》将会拿出其营业收入的20%向玩家发“工资”,如此力度,会否导致《征途》后续运营上的困难?

  史玉柱对此的解释是:网游运营商推行“高福利社会”运营模式将会成为未来的潮流。只有在网络中真正建立起来“高福利”制度,才能长期有效地拉动“网络消费”;只有有效拉动网络消费,才能长久维持网络经济系统的良性运转,才能保证更多的人在这个经济系统中受益。

  史玉柱称,《征途》复杂的经济系统来自一群经济学家设计,其本人在研究生阶段学习的也是宏观经济,对此经济系统的设计,其全程参与,这也是《征途》敢于在业内率先推行“高福利”运营模式的底气所在。

  向玩家发“工资”无疑是网游运营的新革命,技术派出身的“资深玩家”史玉柱,携带着他那历经多年实战的营销团队,将与陈天桥展开正面对撼。

  当然,玩家的反应将最终决定他们能否与史玉柱“风雨同舟”。


  声明:以上内容由合作游戏厂商征途网络提供
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编辑:童佳郁

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