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《大航海时代Online》策划团队创新的魅力

http://games.sina.com.cn 2006-07-20 17:44 新浪游戏

  创新是一件很难的事。因为如果要创新,就首先要搞清楚已经有了什么,其次还要知道这些已经有的事物哪里好,哪里不好。但人类社会发展至今已经有数千年的历史,哪些事物曾经有过,哪些没有过,这些恐怕连历史学家考证起来也不那么容易的工作,还仅仅只是创新前的市场调查。创新的难度,由此可见一斑。

  所以,虽然游戏行业在国内起步才刚几年,但是也已经落到了“整合即创新”的田
地。太多所谓的创新,不过是早已经在国外同行业,或其他传统行业中屡见不鲜的招数。就好象水煮鱼到了上海竟能吃出甜味,这哪里是创新,不过是调整口味以适应环境而已。

  但游戏行业的缺乏创新,却并非因为不愿意或者不能,而是因为不敢。网络游戏是个高投入、高产出的行业,并且同样遵循着风险与利益成正比的定律。平头百姓坐Taxi若是赶上堵车,看着计价器猴子似的上窜下跳还能心率过速呢,而网络游戏的投入,那可是动辄就几千万上亿的,抛开已有的运营手段不用,偏要剑走偏锋的独辟蹊径,光凭这份胆识,若放到三国时期就够独挡曹家百万兵的了。“大赌、大输、大赢”哪里是一个人的写照,分明是整个网络游戏行业的写照。

  所以,在盛宣鸣数字科技(北京)有限公司这样一家以创新为理念的企业中,《大航海时代Online》的策划团队何以终日“提心吊胆”,也就不难理解了。——皆因为,盛宣鸣的董事长杨峰铭,是一位愿意、敢于、勇于创新的企业领袖。但在进入盛宣鸣之前,策划团队中的绝大多数人对此还不了解。

  “第一次发现自己的工作像在考古。”——这是策划团队最切身的感受。

  《大航海时代Online》的几位策划,分别来自北京、上海、广州等地的各大网络游戏公司,从事游戏行业最短的也有5年时间了。在其中一位策划的电脑里,储存着工作这些年来做过的上千份市场宣传、活动的策划案。假如是在别的游戏公司,即使按每天提交2份可执行的策划案、每月工作22天计算,他也可以2年什么都不用做。但是在盛宣鸣,这仅仅只是一个获得工作机会的门票。——有了这些资本,才能知道该如何去创新。

  “创新,是一种理念也是一种态度。”——这是策划团队工作时最真实的心态。

  对于许多企业来说,创新只是一个目标,甚至是口号。但是在盛宣鸣,创新除了是理念,更是一种企业的文化,一种做事的方法。盛宣鸣是国内为数不多几家采用弹性工作时间的游戏公司,员工可以自己选择8:30到17:30,或9:30到18:30的工作时间。而游戏线上活动的策划、执行部门,甚至可以每天14:00工作到20:00。

  盛宣鸣绝不要求员工加班,也不鼓励员工加班。但是,《大航海时代Online》的策划团队不论选择了什么工作时间,都是心甘情愿的在下班后留在公司。因为董事长杨峰铭有时会在晚上带领公司的高层探讨公司的发展方向、产品的运营计划,策划团队如果愿意,策划人员经常有幸能赶上杨总亲自指点创新型的想法。“更快地跟上杨总的思维深度,是做好工作必须的,同时,而杨总也非常喜欢听到各种有创新想法的不同声音。”

  让人惊讶的是,在这样的高层会议上,一个职位低的员工即使经常“顶撞”杨峰铭,只要他的发言有道理,也会受到欢迎。与之相反,如果只是一味的夸奖杨峰铭的想法好,而不能提出自己独到的见解,甚至常常一言不发,却不会受到欢迎。

  “谁也想不到董事长竟是这样一个人。”——这是参与过深夜会议的策划们对杨峰铭的评价。

  更多的时候,作为一个集团的领袖以及大航海的总舵手,杨峰铭董事长每天都要运筹帷幄,思考着产业的发展,制定着集团的发展方向。他是一个艺术家?一个商人?经历了多次深夜会议,盛宣鸣的策划团队无法用一句话来评价自己的董事长,在他身上集成了太多的内涵。“但是,从杨总提出要依靠《大航海时代Online》带起网游时代的文艺复兴时,我们知道他做网络游戏的目的,绝对不是为了赚钱。”

  对于游戏的运营,盛宣鸣的策划、技术等团队中,运营经验丰富的业界老人为数不少,早已经驾轻就熟。《大航海时代Online》又是一款被期待了7年之久,在国内拥有极大忠实用户群体的世界级大作,如果想赚钱,早就宣传、推广、测试、收费了。

  但是杨峰铭有一个愿望,他希望通过《大航海时代Online》这样一款有内涵,文化底蕴丰富的网络游戏,改变网络游戏长期以来给社会的不良印象,改变只有“杀戮”、“练级”的网游市场格局,让知识的魅力、探险的乐趣、贸易的精明等等这些东西成为新的网游亮点。

  所以,《大航海时代Online》的测试、收费时间不是问题,准备投入多大的资本也不是问题。唯一的问题是,如何让玩家通过《大航海时代Online》获取营养才是重点。所以,杨峰铭每天与公司的高层、策划团队,以及集团旗下的广告公司开会,反复探讨和论证这些东西。

  “‘大航海之夜’只是网游文艺复兴时代的开始。”——策划团队如此评价《大航海时代Online》的第一次大规模市场动作。

  2006年7月29日晚上,ChinaJoy组委会与盛宣鸣数字科技(北京)有限公司联手,将在上海黄浦江举办“大航海之夜”活动。盛宣鸣包下了豪华油轮君子兰号,将载着嘉宾、政府官员、明星、媒体,和玩家一同在灿烂的烟花中畅游黄浦江。

  这是在杨峰铭的带领下,经历了一个多月反复推敲后,《大航海时代Online》的第一次大规模市场动作。但这还只是一个开始,“我们绝不是在做秀,我们要将所有艺术的、文化的事物带给玩家和产业,在油轮上,玩家将亲身感受到航海时代的文化。”

  盛宣鸣的一位策划透露,此次“大航海之夜”的油轮上,到场玩家将穿上盛宣鸣为他们准备的各种欧洲中世纪饰品,扮演公爵、海盗等角色,犹如一场化妆晚会。而在“大航海之夜”以后,盛宣鸣还将陆续举办“大航海文化节”等宣传文化的市场活动。

  “工作这么多年了,第一次感觉自己在做着如此与众不同的事情,仿佛重新回到了几年前刚入行的时候。最近,还有许多其他游戏公司的策划人才、甚至公司高层来我们这里面试,希望加入我们的团队。”这位策划最后说,“也许,这就是杨总倡导的创新的魅力罢。”


  声明:以上内容由合作游戏厂商 盛宣鸣提供
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编辑:小猩猩

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