莎木OL媒体见面会 铃木裕亲述心路历程 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://games.sina.com.cn 2006-07-14 13:29 新浪游戏 | ||||||||||||
近日,铃木裕随SEGA高层抵沪,针对《莎木Online》的开发进展及未来运营计划与合作伙伴上海天游进行了密切的沟通。7月14日下午,世嘉(SEGA)上海分公司会议室内,闻讯来访的媒体朋友们无不表露出对《莎木Online》的关切之情。在此小型记者见面会中,面对大家不断的发问,铃木裕从容以对,不经意,言语间真情流露,一代电玩教父打造网络游戏创新之作的心路历程,跃然于众人眼前。
跳票2年,《莎木Online》凤凰涅磐 游戏从04年8月公布至今,Fans们已苦苦等待了2年之久,其间《莎木Online》也经历了一些“变数”。比如,为确保莎木系列的良好口碑,世嘉放弃了与韩国公司的合作,转而交由本部独立完成研发工作;SEGA-Sammy集团将《莎木Online》重新定位为拓展业务领域的重点项目,并在研发上投入大量人员和资金支持;为带来更好的画面表现,换用了新型的3D引擎……等等。未曾改变的是,铃木裕始终为这部网游大片的总导演。 用铃木裕的话来说,调整研发策略,将游戏研发项目交由世嘉本部自行完成就好比是“凤凰涅磐”的过程,延迟推出两年后,重新展现在玩家面前的《莎木Online》将迎来的整体品质上的升华。
教父心路:我只做令我满意的游戏 玩家所关注必然为媒体所关注,出于何种原因而使本无MMORPG制作经验的世嘉作出自行研发《莎木Online》的决定,在场的记者们无疑非常迫切的想揭开这个谜底。对此,铃木裕给出了坚定的答案,“我是《莎木Online》的总监督,一切都是我的决定,我只做令我满意的游戏,如果我都不自信、不满意,玩家也肯定不会满意。我相信我的团队,只要给我们时间,我们心目中的理想的作品就一定能完成!”。 面对善于交流、个性开朗的铃木裕,记者们肯定不会放过追问游戏细节的大好机会。铃木裕就《莎木Online》中的实时的格斗元素,多途径、多线路的个人修炼,以及QTE 系统的应用等诸多游戏创新特色侃侃而谈,让在场记者们收获颇丰。关于玩家最早能在何时更多的了解到《莎木Online》,大师透露了一个将令所有Fans激动不已的消息,“在本月底的chinajoy上,《莎木Online》将会给大家带来惊喜!”。 声明:以上内容由合作游戏厂商上海天游提供 编辑:童佳郁 | ||||||||||||