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《蒸汽幻想》开发总监回复玩家热点建议

http://games.sina.com.cn 2006-07-04 18:54 新浪游戏

  《蒸汽幻想》内测开启半月多来,得到了广大玩家的支持与肯定。可爱的人物造型、清新的游戏画面及新颖的游戏系统吸引着游戏内外的每一位玩家。当然,尚在内测期间的蒸汽幻想并不完美,还有很大的发展空间。天游软件愿意诚恳的听取广大玩家的意见与建议,认真做好游戏BUG修正、游戏系统完善的工作。以下是天游软件《蒸汽幻想》开发总监——Hans对于一些玩家建议的回复专访。

  玩家建议:《蒸汽幻想》公会承载人数过少,这在韩国服务器尚能接受,但中国玩家太多,公会性质进驻的更不在少数,这就造成了要开数个分团才能安置公会成员的局面,并且比较难管理,尤其是大公会!并且升级公会所需金币太多,而增加的人数又不成比例!希望初始人数增加至少50人以上,升级公会的钱数减少并增加人数调高!或者直接就不用金钱来提升而改成做任务的模式。

  Hans:公会人数的设定我们已经在和开发方进行沟通,有望提高初级公会的人数,并且增加公会升级后的人数提升幅度。

  玩家建议:中国人比较看中组织,尤其是一个公会的标志更为重要,相对而言,蒸汽里并没有公会标志这个设置!建议升级后的公会可以自定义公会标志,大小可以设置成16*8。128位bmp格式,也可以设置成正方形16*16的更加清楚!

  Hans:公会标志由用户自己上传的可能性较低,我们之前也有过类似的考虑,但是由于缺乏对用户上传图片的审核机制,对图片的合法性的把握比较难,因此还需要进一步的讨论策划。

  玩家建议:一个公会对工匠和工程师职业比较重视,材料也就要集中管理,设置一个公会仓库,可以方便会长管理材料以及装备的分配问题。建议公会仓库不限制大小,可以为升级后的公会所拥有!只有会长和副会长才能拿东西,所有人都可以放东西。并切正式会员可以查看。

  Hans:公会仓库的开发已经在进行中了,会长可以委任给相关人员使用公会仓库的权利。另外公会仓库的获得方式可能会通过任务的方式,也有可能通过其它的方式获得。正式会员可以查看的建议非常不错,有助于公会物资管理和使用的透明化,我们会对此功能进行考量后推荐给开发小组。

  玩家建议:现在的会员等级只有普通和正式2种,而且并没有太大的区别。建议公会人员的等级可以设置几个高级职务,比如副会长,可以使用和会长一样的权利,并可以从公会仓库中拿物品等。

  Hans:公会成员的专用披风在公开测试以后的版本中将会有体现。

  玩家建议:希望本国之间能PK,增加游戏的可玩性。去敌对国家,可以先下手。

  Hans:游戏提倡国家的概念,因此同国间只能通过决斗场来进行竞技,目前除了已经提供的1v1的决斗之外,正在开发30人大型的决斗场,每天会固定时间开放,最后存活在决斗场中的人将会成为胜利者,并获得随机的虚拟物品奖品。另外组队挑战的决斗功能正在策划中,将来的更新中将允许用户组建队伍报名挑战其他队伍,并且会对胜率、战斗实力等做出排名,不排除会提供其他用户下注竞猜优胜者的功能。

  目前我们还在进行的一项较大的内容开发,主要是国家间战斗的相关内容,通过计算击杀敌对国家的人员获得的贡献值来给与相应的称号,是否能用贡献值换取道具现在尚无确定的消息。除了贡献值概念的引入之外,还会增加一个围攻城堡的功能,敌对国家通过攻击和防守城堡来夺取更多的资源和利益,目前具体的细节内容还不便透露,相信在不久之后的新闻和公告中会对这一内容做出更多详细的解释和说明。

  玩家建议:聊天系统目前很不方便,特别“悄悄话”功能太弱,希望有所加强。

  Hans:聊天系统的强化是我们即将进行更新的一项重要内容,包括使用/r或者R键来直接回复密语自己的用户,以及给聊天框内其它的用户名字添加连接,用户只要点击聊天框中其他用户发言前面的那个用户的名字,即可选择与其组队,邀请其为好友,邀请其加入公会,与其密语等功能。另外,对于公会成员列表的强化也在进行中,用户可以在公会成员列表中选择组队或者好友等功能。

  玩家建议:希望增加团队副本模式。

  Hans:副本应该是大多数玩家关心的问题,副本功能将在完成国家间战斗之后开始进行开发,包括个人、组队、团队、公会形式的副本会陆续登场。

  以上即是最近玩家集中反映的一些热门问题的回复,以后的日子里天游工作人员还会抽出时间来回答广大玩家普遍关心的游戏问题。把蒸汽幻想建成一个缤纷完美的蒸汽世界,是我们每一位“蒸汽臣民”的责任与梦想!


  声明:以上内容由合作游戏厂商上海天游提供
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编辑:童佳郁

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