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《魔法飞球2》带领运动休闲网游突破重围

http://games.sina.com.cn 2006-06-15 18:26 新浪游戏

  2005年,据艾瑞市场咨询分析,MMORPG用户为1590万人,休闲游戏用户为1790万人。这个数字被写进《2005中国网络游戏研究报告》,同时这也是休闲游戏用户规模首次超越前者。预计未来3年内,休闲游戏年均增长超过30%。正是在这个大背景下,《魔法飞球2》在05年底被天游软件引入中国大陆,与天联世纪的《街头篮球》形成了运动休闲网游平台的最基础方阵。市场预见性之准、动作之快令人吃惊。

  运动休闲网游成主力

  休闲网游在最初的阶段依靠的是棋牌类网游冲锋陷阵,但在游戏性和游戏规模上始终无法超越MMORPG。从传奇到

魔兽世界,MMORPG由崭露头角走到步入颠峰,这边休闲游戏市场也发生了翻天覆地的变化。“棋牌桌面类游戏”逐渐成为休闲网游的补充,而《街头篮球》、《魔法飞球2》、《fifaonline》渐成主力,在《街头篮球》取得同时在线几十万玩家的成绩之下,MMORPG显然已经遭受到运动休闲网游的强大阻击。《魔法飞球2》稳扎稳打,在高尔夫球不普及的中国大陆取得了同时在线超过万人的成绩,以事实解答了不普及的运动只要在游戏性上有所突破,一样可以取得很好的成绩。最近由于06世界杯的关系,足球游戏被推到风口浪尖上,作为世界第一运动,什么时候将会出现在运动休闲网游平台上成为了大家关注的目标。作为已经代理了《街头篮球》的天联世纪来说,如果能拿下《fifaonline》的国内代理权,那么由《街头篮球》、《魔法飞球2》和《fifaonline》组成的联合战队必将成为运动休闲网游领域的巨无霸、休闲网游领域的急先锋和网游领域的绝对新贵!

  

墨法飞球
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  “运动”完善游戏性

  如果说大部分MMORPG更适合被称作社区性游戏的话,那么运动休闲网游最先吸引我们的,便是其游戏性。没有通宵达旦的打怪升级,高等级不再吸引眼球,在《魔法飞球2》里最吸引玩家的是,如何能更多地按出PY,如何能打出光彩绚丽的特技球。推杆、切杆、拉杆、炸球、旋球和曲球的设定足够让玩家为游戏而疯狂。当玩家能很好地解读游戏之后,将会被游戏的深刻内涵而吸引,这也是为什么《魔法飞球2》能在全球十余国家得到玩家的承认和喜爱。在泰国,《魔法飞球2》市场占有率超过70%;在日本,《魔法飞球2》和《仙境传说》担负拯救网游市场的重任。在巴西、在美国,我们仍然可以看到绿草地和蓝天白云下挥杆的普通老百姓。是什么让高尔夫球在PC机上普及起来了?当然是《魔法飞球2》!以游戏的方式去了解高尔夫运动,《魔法飞球2》做得实在是太好了。

  


街头篮球

  “休闲”呼吁社区性

  日本大多玩家只拥有每天不到1小时的游戏时间,但是这些人却是付费玩家的主力,这点和中国玩家不太一样。《魔法飞球2》其实是一款特殊的游戏,长时间的游戏只能降低你按出PY的成功率,因为它对玩家的注意力和反应力提出了很高的要求。相当多的中国大陆付费玩家将有更多的时间投入《魔法飞球2》的游戏世界里,于是给了天游软件更大的挑战,因为在本身的游戏性之外,中国大陆玩家需要能够像传统的MMORPG游戏一样可以有更丰富的社区互动。要想真正与MMORPG抗争,社区性的加强正是《魔法飞球2》真正要改善的地方。俱乐部系统什么时候才能出来?强烈的期待让天游软件、同时也是让运动休闲网游找到了从MMORPG包围下突破的出路。

  


足球

  流行,品味,终生免费!可爱型运动休闲游戏《魔法飞球2》!

  官方网站:www.t2qq.com


  声明:以上内容由合作游戏厂商上海天游提供
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编辑:童佳郁

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