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评论:休闲游戏带给玩家最纯朴的娱乐

http://games.sina.com.cn 2006-06-09 15:37 新浪游戏

  为什么要玩游戏?对于很多人来说,这很明显。为了娱乐,为了调节紧张的压力。

  然而,现在看上去虽然很多人还抱着这样的想法,但游戏本身,却已经不是这个样子。练级,打怪,复杂的迷题,不断的在考验着你的耐心、反射神经和大脑。

  休闲游戏似乎是保持着最纯朴的游戏观念的一脉。能在短时间就带给玩家以简单的快
乐是休闲游戏最大的标志。当玩家陷入打怪地狱,重复机械化的操作而感到疲劳的时候,休闲游戏这种既能让人放松又让人感到有趣的特色最适合给玩家带来一定身心上的调节。

  然而现在的休闲游戏却有走上单机游戏倾向。当一个休闲游戏在市场上取得成功并获得人们的关注之后,立刻会有很多厂商跟进。然而显而易见的,同类型的产品要竞争,必须带给玩家更多的可玩性。而这些可玩性通常会通过需要玩家更高的技巧要求来表现出来。于是,经过数次这样的改良之后,休闲游戏的乐趣变得不再轻松,玩休闲游戏需要掌握的技巧和操作节奏甚至很可能大大超过传统游戏。于是,休闲游戏把玩家神经绷紧的程度开始更超过大型网络游戏。

  在日本和欧美的游戏业,这样的情景也在不断的上演。一个系列的游戏,做到后来就变得复杂,然后开始销量锐减。然后在某一代开始彻底改换思路,让游戏系统变得更容易操控,销量开始回升,并且开始第二个循环。注明的《鬼武者》系列就是一个这样的例子。在《新鬼武者》中让系统简单化,并开始重新赢得销量。

  不受这个规律影响的公司少之又少,当然任天堂是个特例。始终贯彻以带给人们娱乐为中心的思想,让任天堂的游戏软件在现在日本销量前10的排行榜中可以占据到前7。

  如果拿家用机市场和网络游戏市场进行对比,很明显掌机游戏和休闲网络游戏之间有着相当的共性,而家用机游戏和大型网络游戏之间也很类似。任天堂的做法让它成为了掌机游戏的霸主。NDS的销量有目共睹。休闲游戏也一样,一旦忽视了对于玩家来说轻松游戏的重要性,休闲游戏的市场也会迅速锐减。

  而造成休闲游戏不再休闲的另外一个问题还在于网络游戏对于游戏粘着度的不断追求。轻松的让人放松的游戏虽然更契合人们玩休闲游戏的本意,但是很难把一个玩家粘在电脑前面连续8小时以上。于是开发商们想尽办法把休闲游戏做的更具粘着度,也就更像主流网络游戏。最后,当我们去找寻可以真正让我们放松的游戏的时候,却发现,你不先痛下苦功钻研两个月,在新手房间都会被残忍的蹂躏,毫无乐趣可言。

  于是,休闲消失在了我们的世界中。工作或学习了一天之后,为了获得一点娱乐,我们只有继续付出可能不逊于工作时候的脑力心力来继续锻炼自己。很快就身心惧疲。网络游戏,终究需要更轻松的游戏作为调剂。然而这样的游戏,实在很少。《宝宝总动员》或许可以算作其中的一个。这款游戏在街机和PS2上都有过发售,最重要的是移至为网络游戏后,除了能更多人在一起玩以外,本身的乐趣并没有发生太大的变化。保持了原有的纯朴的娱乐要素。游戏由于以小婴孩为主角,各种动作中蕴涵的大量的笑点是能让你放松的原因之一。在这个游戏中,你不需要把注意力集中在其它休闲游戏里那种为了胜负进行的激烈的较量,而是看着哪些婴儿们的爆笑演出。让娱乐脱离于玩家的技术操作而存在,正是休闲游戏的重要意义所在。

  虽然网络游戏业可能很难出现一个像任天堂这样可以如此坚持自己的风格,无论遇到什么样的挫折都以带给玩家娱乐为第一要务的开发商,但是,至少希望像《宝宝总动员》这样的以娱乐为根本的网络游戏能够不断涌现出来。让游戏不再为了急于带给人们感悟、激动、团队精神、内涵、刺激而忘记带给玩家们最纯朴的娱乐。


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编辑:边缘

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