2006韩国三大新网游上半年成绩综述 | ||||||||||||||||||||
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http://games.sina.com.cn 2006-06-02 18:34 新浪游戏 | ||||||||||||||||||||
随着《奇迹世界》的公测,韩国2006年最受关注的三大网游《卓越之剑》、《ZERA》、《奇迹世界》全部亮相,韩国业界将这三款作品称为“BIG3”,体现出韩国人对它们寄予了厚望。到现在为止,《卓越之剑》、《ZERA》已公测了3个半月,而《奇迹世界》5月24日刚开始公开测试。 BIG3开发背景:
《卓越之剑》(Granado Espada)由韩光软件投入45亿韩元巨资,由“RO之父”金学圭领衔开发。由于金学圭在韩国和世界的名气,这款作品被寄予了厚望。 《ZERA》是由韩国NEXON公司历经3年时间秘密研发,投入100多亿韩元开发的3D大作MMORPG,游戏汇集了NEXON10多年游戏开发技术的精髓。因为开发了《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》等休闲游戏而被人们所熟悉的NEXON对MMORPG市场充满欲望,希望通过《ZERA》在MMORPG市场上也占有一席之地。 《奇迹世界》则是WEBZEN继《奇迹》之后5年积累制作推出的MMORPG。在上个月美国举行的E3展中可以说是大放异彩,吸引了全世界玩家的眼球。 公测状况: 首先,《卓越之剑》2005年7月进入封闭测试阶段,原目标定为2005年内公测,但实际公测是在2006年2月14日。真正进入公测的《卓越之剑》以其独特的MCC( Multi Character Control多角色控制)系统吸引了玩家的眼球,曾一度超过《天堂》排在韩国搜索榜的第一位。但是,游戏公测后的一个多月官方并没有进行更新,使得一些在游戏中无事可做的玩家开始离开。之后,虽然更新了新的任务,但并不足以留住玩家。玩家们希望开发小组能用心打造更多吸引玩家的游戏内容。 《ZERA》在《卓越之剑》公测一天后于2月15日进入了公开测试。借公测的火爆气氛,2月16日创下了同时在线4万人的记录。但是由于初期游戏平衡调整失败,造成了游戏内出现混乱局面,最终官方不得不实施补丁。之后,《ZERA》的装备严重失去平衡人气急剧下降。此时,官方试图通过大量更新和各种活动挽回不利局面,但是想把离开游戏的玩家再吸引进来是件比较困难的事情。 《奇迹世界(SUN)》从去年9月底开始亮相,但是确切的说应该是在今年,WEBZEN在年初面向全世界玩家进行了公开测试。在那次测试中最高同时在线人数达到了5万3千人,并且吸引了来自世界90多个国家的63万网民访问《SUN》官方网站。由于官方延迟公测时间,韩国玩家表示出了不满,但之后玩家对游戏内容表示了肯定。公测几天便在韩国“网吧占有率”的一项权威排名中排在了RPG类第五。 韩国权威排名: 从韩国最权威的网吧游戏调查网站Gametrics,和最大的搜索网站NAVER中不难看出《卓越之剑》、《ZERA》、《奇迹世界》的在韩国的人气状况。 从公测以来的统计表中看出《卓越之剑》、《ZERA》人气一直下降,而《奇迹世界》显示出直线上升趋势(见下图)。
在Gametrics发布的网吧游戏占有率最新排名中《奇迹世界》以3.32%排在总游戏排名的第10位,RPG类第5位;《卓越之剑》以0.75%排在总游戏排名的第22位,RPG类第11位;《ZERA》以0.14%排在总游戏排名的第58位,RPG类第24位。 在韩国最大的搜索网站NAVER中《奇迹世界》超过《天堂》和《魔兽世界》排在了首位,《卓越之剑》、《ZERA》分别为28位和38位。
综上所述,如果要给2006年韩国最受关注的三大新网游排个座次的话,《奇迹世界》目前毫无疑问处于领跑位置,至于这款产品能否延续当前的火爆趋势,还有待开发商的继续努力!
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