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《星战前夜EVE》无尽的空间无尽的探索

http://games.sina.com.cn 2006-05-31 23:24 新浪游戏

  其实想想从传奇火起来到现在,几乎三天两头就冒出一个新的网游。时间也过了有五六年了,回想着当年一个石器,一个龙族这样的游戏就让可以我们这群孩子们乐上大半年,再看看现在这些新兴游戏公司不停的出现,自然我们可选的游戏也是一个接一个冒出来,真不知道是该看哪个,或是玩哪个好。真不知道是该后悔自己早生了两年,还是想应该生得更早一些。

  其实以上只是本人的一丝小牢骚而已,游戏多了,选择多了其实也没什么不好。

  说到现在的网游市场,从原先的MMORPG时代,不知何时突然一股“清新”的休闲游戏风就这样刮了过来。《劲X团》,《XX卡丁车》一个接着一个,游戏的跟风真的是强劲。眼看着那久游的休闲游戏大笔赚钱,其他公司也开始纷纷转入这个战场,于是我们看到了《XX篮球》,现在甚至又开始有了莫名其妙的《XX足球》。

  休闲风这边刚开始吹,甚至还没有带来任何雨点,这股风就被轰轰烈烈地吹离了大家的心。紧随其后的就是从《魔兽世界》里衍生出来的新名词——PVP。

  为什么?网络游戏与单机游戏最根本的区别就是可以在游戏里找个对眼的,找块地,编个理由,然后两个人,或是两伙人,甚至叫上一群人来次惊天举世的大PK,这点已经被大多数人奉为经典了(各位看倌别说我只会PK,看看那些热门场所不停刷上来的XX又战胜了XX就知道我说的没错)。国家禁止了PK这词,于是我们看到了PVP,其中最火的莫过于《魔兽世界》了,其实严格来说也不尽如此,如今的魔兽已经不是PVP,那叫刷战场,两方人说好了,你赢一把,我胜一局,大家升级不伤和气,多好。有人说,这不是PVP!当然,这哪是PVP。

  冲着我们这些玩家在游戏中好斗的精神,有的公司也就想着,即然是PVP,那咱就干脆整个纯PVP的网游,当然,这题材得想好喽,游戏要绿色,要禁止暴力,所以要用机器人。就这样,几款机甲类游戏就在玩家眼前轰轰烈烈了一回。不过这时间自然不会太长,PVP也累了总得歇歇吧,更何况我们中国人的传统可是以和为贵……于是,这词儿也渐渐萧条了,虽然魔兽还火着,这PVP也不像刚露面时那般受人关注了。

  说到这,不由得心里想着,人都是喜新厌旧的。难道真的没有游戏可以让我们持续留驻,就如同曾经的龙族,抑或者现在的魔兽?有人说这些是“大作”,那究竟为什么他们会被称为大作呢?MMORPG类游戏无非将玩家设身处地化身为游戏中的某一个角色,用所谓的专业词汇叫——带入感吧。一个没有浓厚背景,仅仅拥有画面,拥有在无尽farmer中产生疲劳“快”感的游戏又能够让多少人流连呢?怕是没有,如果魔兽世界缺少了庞大的艾泽拉斯历史的沉淀,没有了魔兽争霸传说那让人无限瑕想的故事,究竟会有多少人会依然在那个并不算华丽,也有些枯燥的练级故事中留存呢?一个好的游戏需要一个能带给玩家的想象空间的余地,能够让玩家有着足够的带入感,我就是游戏中的那个角色,我就是那个世界的一份子,我们要的是寻找这个故事的结局。

  没错,我们可以看到如今的玩家不再是沉迷于无尽的PVP,真正吸引他们的则是不断的挑战游戏谜题和探索未知的空间,也许人的一生无法享尽探索的快乐,在游戏中我们则渐渐开始挑战自己的内心的那片未知冲动。

  没有了时间的沉淀,我们开始搜索未知的领域,也许《星战前夜·EVE》可以给我们带来这样的体验。想象一下,此刻自己的母星已经被摧毁,你身边的只有赖以生存的逃生仓,此时的你,没有过去,有的只是眼前无尽的宇宙和只有自己才能去创造的未来。你可以去寻找新的星球,你也可以在这片空间中开始没有尽头的游荡,你可以帮助和你一样的流浪者,也可以成为一个海盗,成为一片空域中最为人头疼的霸者。这一切,没有任何人会告诉你该怎么做,一切都是由你自己所决定的……

  也许一个背景真的不单单是只有时间的沉淀。空间的延伸和对未来的迷茫或许可以能够自由的让我们开始游戏之旅。没有规则的限制,没有已经被确定的生存方式,在一片看似已知,但却永远无法探索完成的世界,也许这就是《星战前夜·EVE》可以让我们停留的理由。

  如今的游戏玩家,已经不比以往。对于游戏深处那层谜底的追求的渴望要大于不断的升级PK。一个悠久而让他们开始寻找答案的历史传奇,一个宏大而又让人们寻找未来的世界,也许只有这样,才能让这个游戏世界继续生存着。

  没错,我说的什么,大家都知道了。我想该说的也说完了,至少我看来,那些整天喊着PK的人,再见吧……


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编辑:边缘

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