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《功夫online》5月20日压力测试激活公告
http://games.sina.com.cn 2006-05-19 16:23 新浪游戏

  亲爱的用户:

  首先,让我们一起来庆贺5月20日这个特殊日子的来临。在你们默默的关怀和无私的支持下,我们顺利完成了首款国产全3D动态平衡武侠网络游戏——《功夫online》的研发工作,并将在5月20日下午13:00开放第一次对外压力测试。这其中有研发人员的忘我工作的辛劳,更少不了你们鼎力的支持。在此,首先向各位表示由衷的谢意!

  本次《功夫online》的压力测试开放时间如下:

  由2006年5月20日下午13:00进行至2006年5月20日下午18:00,共计5个小时。

  ◆关于激活码

  我们将对本次压力测试采取自由注册“腾武一号通”会员,并以激活码激活的方式来提供玩家参与压力测试的资格。您可以使用您已有的“腾武一号通”会员进行激活,或在以下地址免费注册:

  reg.gamall.net/TWMember/account/account_reg_start.aspx

  本次压力测试全球总共限定性放出999个铂金级激活码。拥有本激活码的用户,除可以参加本次压力测试外,有机会自动获得《功夫online》接下来即将举行的对外内测资格,所以尤其珍贵。

  ◆激活码的获取方式

  现在,您可以通过以下几种途径获得《功夫online》“520”压力测试的激活码:

  1、通过参与官方发号活动获得激活码,活动地址:

  reg.gamall.net/TWMEMBER/Web/web_gf_activity.aspx

  2、通过官方论坛获得激活码,官方论坛地址:gfbbs.gamall.net

  3、通过各大玩家公会获得激活码;

  4、通过腾仁信息各大合作媒体获得激活码。

  更多激活码获得途径请随时留意《功夫online》全球官方网站:gf.gamall.net 中关于本次压力测试的相关内容及各大媒体的相关报道。

  ◆如何激活

  我们将于5月17日下午13:00正式开放《功夫online》“520”压力测试的激活服务。

  如果您已经注册完毕“腾武一号通”会员,并得到了本次《功夫online》压力测试的激活码,您可以在激活服务开放后通过登陆以下地址来激活《功夫online》“520”压力测试:

  reg.gamall.net/TWMEMBER/account/account_active_choose.aspx

  请注意:将于5月20日举行的《功夫online》首次压力测试将以技术测试为主,因此我们希望来参与这次测试的是真正关心、热爱《功夫online》的玩家,可以为我们提出有价值的测试反馈意见的玩家。我们将会不定期的对您进行回访,了解您的感受,希望把《功夫online》做得更好!

  我们希望您能够详细、准确地填写您注册“腾武一号通”的用户信息,包括但不限于省市、E-mail、电话等。《功夫online》运营团队有权取消资料填写不完整的账号的激活权力。请您务必登录后至下列地址修改填写您详细正确的资料:

  reg.gamall.net/TWMember/account/account_info_modify.aspx

  ◆关于客户端及其他

  您可以在以下地址下载本次《功夫online》压力测试的客户端:

  gf.gamall.net/newweb_sc/download_khd.htm

  注:本次《功夫online》压力测试的客户端为专用版本,文件大小为1.08G。由于文件容量较大,我们强烈建议您提前下载完成,以避免压力测试临近时因下载高峰而造成的网络拥堵等情况。

  关于本次压力测试的更多详情,请查询:gf.gamall.net/xinshou/xinwen.html

  您还可以通过以下方式与《功夫online》运营团队联系,获取详细的客户服务支持:

  在线客服(我们推荐您使用此方式,以获得最详细完整的客服咨询。)

  客服信箱:gfcs@gamall.net

  客服电话:021-56659966(非中国大陆用户请拨打0086-21-56659966)

  最后,我们提醒您仔细阅读《关于本次功夫OL压力测试的告用户书》。

  附件: 《关于本次功夫OL压力测试的告用户书》

  亲爱的用户:

  欢迎您参与将于5月20日下午13:00开始的《功夫online》第一次压力测试。

  两年前,在大家期待和支持的目光中,我们正式启动了中国第一款原创3D创世纪型武侠网游的研发工作。现在看来两年只是短短的时光,我们现在依然能清晰地记起大家曾经给予我们的鼓励的言语,一封封包含着期待和热情的信件仍然在我们的文件夹中,每一个来电、每一次来访都曾是我们无法磨灭的感动。

  在这两年的研发过程中,我们得到了大家的大力支持,从《功夫online》群众演员征集活动,到成功入选“民族网游出版工程”、“最受期待网络游戏”,我们都可以感受到您对国产原创网游事业无私的奉献和付出。

  2006年5月20日,我们第一次将《功夫online》带到您的面前。我们真切地希望您能够一如既往地支持我们的测试工作。或许我们依然存在着不足,或许功夫OL距离您期待中的完美依然有着差距;但是,只要有您的支持和帮助,我们有足够的信心让《功夫online》成为最中国的武侠游戏!

  作为民族原创网游,我们拥有自己的研发团队和技术基础来让《功夫online》更完善。本次压力测试将以测试游戏的客户端程序、服务器端程序为首要工作,希望大家能够积极配合完成测试,并及时反馈测试信息,以帮助我们更好地完成《功夫online》。

  本次压力测试所使用的客户端为BETA版本,在压力测试中不可避免的会存在BUG或不足的地方,我们真诚地希望作为参与测试的您能够谅解。同时,也请相信我们在以后的工作中,将会尽最大的努力来完善功夫OL,以完成我们彼此心中共同的不灭的“武侠之梦”!

  《功夫online》运营团队

  2006年5月16日


  声明:以上内容由合作游戏厂商腾仁信息提供
     新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。


编辑:边缘

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