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5月19日《问道》正式宣布终身免费运营
http://games.sina.com.cn 2006-05-19 15:51 新浪游戏

  2006年5月19日,这是一个喜爱回合制网游玩家应该值得永远铭记的日子,光宇华夏正式宣布2D回合制网游巅峰之作《问道》永久免费。

  《问道》自公测以来,在线人数节节攀升,由之前不到5000人陡增到目前的20万人,服务器也一再扩线,以缓解玩家热情下带来的压力。

  众所周知,目前网络游戏实现盈利的方式无外乎3种:即包月模式、点卡模式及免费模式。而因为如今在中国大陆每年公测的游戏有近百款,竞争异常激烈,能存活下来的游戏本身便不多,所以运营厂商通过靠包月及点卡模式来获取收益的道路也越走越窄。免费的路子之所以有人一走再走,也是因为它具备了诸多优势。单就时间上来说,现在每款游戏的公测时间越来越短(《问道》公测还不到一月),给用户提供了解游戏的时间也越来越少,而一款游戏免费后,玩家可以不受计费制度的约束,想什么时候上就什么时候上,一定程度上降低了他们进入游戏的门槛。同时这也意味着接触游戏成本的降低,对于回合制网游目前的消费群主要是没有经济收入的大中专院校的学生来说,其模式也符合现在的互联网经济体验模式,即用户不直接产生经济效益;另一方面,就光宇华夏而言,免费虽然会带来一定的运营压力,但此举可以延长游戏寿命,对于网游最害怕的私服也有一定打击。而且,永久免费不意味着玩家不掏钱买单,而是以另一种“出售增值服务”的途径来获得盈利点。而且从整个回合制游戏市场上来说,采用将游戏时间免费化的方式,可以让更多玩家投入《问道》中,让更多的人了解自己所玩的游戏,也使得光宇华夏更贴近于玩家。

  在《问道》免费运营之后,其对于自身的游戏品质与运营风险有着什么样的影响,这不是我们可以预见的。但可以肯定的一点是,光宇华夏在免费之前,就已经宣布与天娱传媒达成协议,欲聘请2006年“超级女声”冠军作为《问道》游戏的形象代言人。如果一家运营商会以大量的人力、物力、财力去打造这样一个在业界堪称大手笔的活动的话,我们是没理由怀疑他们会对这样一款游戏在运营中做出半途而废的举动的。

  “君有情,郎有意”。《问道》的免费不仅保证光宇华夏在纷乱的市场环境下找到了一条属于自己的路,而且对于众多玩家来说,这也是一个福音,是一种两相情愿下的皆大欢喜。

  问道官方网站:wd.gyyx.cn


  声明:以上内容由合作游戏厂商北京光宇提供
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编辑:小猩猩

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