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《万王之王2》游戏片头CG创意阐述
http://games.sina.com.cn 2006-05-18 19:09 新浪游戏

  •导演阐述

  万王2作为网游大作,具备了宏大的世界观,优秀的人物设定,独特的游戏概念等特点。作为此游戏的片头动画,也应承袭游戏的精华之笔,把其发扬广大,与游戏内容交相辉映。

  影片在风格方面,应具备电影的感觉,具备欧洲中世纪的沉重感。气氛渲染非常重要,要有很强的情景感与代入感。在气氛描写方面,影片时间设定在深冬的凌晨,村庄中弥漫着幽兰神秘的雾气,以体现世界的魔幻气质。与影片结尾的清晨的阳光四射形成鲜明的对比。其次,影片情节一样重要,会把观众代入到规定的情景中来,使其根据情节的起伏而激发参与到游戏中的兴趣。再次,作为游戏的片头,与一般影片所不尽相同的是它要传达给玩家一种感觉,让玩家不能抗拒的使命感与责任感,就像这个游戏就是为玩家设计的一样,让其全心的投入到游戏中去。

  影片情节设置方面,一支魔物部队与一小队英雄的战斗,以一个局部来反映整个世界的动荡不安,以几个英雄的配合来体现游戏的团队意识。在结尾处的援兵出现,让人感觉到在这个残酷的世界中还有希望存在,而希望就是玩家本身,玩家就是站在曙光里的部队中的一员,接下来的故事就要靠玩家自己去完成了。

  电影感,是我们在这个影片策划中反复强调的概念。一定在影片制作的各个环节都要予以执行,在CG动画中实现电影的感觉。这次影片选择在夜晚,画面的气氛搞得很浓重,冷冷的月光,跳动的光源,燃烧中的村庄,处处都体现着一种残酷的后现代电影美感。其次,影片的细节处理,因为所有的动画中表演的实现是通过动画师的调整去完成的,所以动作上或多或少会丢失表演的细节,使角色看起来没有戏剧的表演张力。在这次影片动作部分的创作中,动画师要积极的感受角色,比如在战士们冲到街道中准备迎敌时,战士们握剑的手,从手指上细微的动作上都要表现出来,本身就会给人以紧张的感觉。

  •影片故事梗概

  很久很久以前,千年试炼的发动,月神戴妮雅复活,

战神哈玛与风神塔扬不得不和解,可光明与黑暗再度号召信徒,世界即将被战火洗礼,小心,黑暗即将笼罩大地……

  寒冬的深夜,一片雾气缭绕的沼泽,几棵形状诡异的树木,四散着一种阴森和恐怖。一个衣衫破碎,身受重伤的村民步履蹒跚的跑着,跌跌撞撞的穿过几棵树,来到了一个村庄里。村子的中央是一座月女神的塑像,斑斑驳驳,已经久经战争的洗礼。这个村民跑到女神像下脚步稍缓,好像还在祈求着女神的庇护似的。可又马上回过神来,敲响了女神像后面的警钟。刺耳的钟声划破了寂静的夜空。

  歇息在旅店的法师、战士听到了钟声,马上警觉了起来,各自拿起兵器出了屋。村子的街道上,已经站满了村民,面对着雾气浓重的森林,不知道接下来要发生什么,慢慢的树林中传来了低沉的吼声,几个身影浮现在雾中,随着身影的逐渐清晰,后面又出现了类似的影子。一支魔物的部队面目狰狞的从雾中冲了出来,村民慌张的四散奔逃,战士们各自握紧手中的武器准备战斗,魔物部队冲锋的号角想起,

火箭和投石从树林中一跃而起,火光在空中划过一条抛物线,砸在了村中的女神像上,雕像被砸的粉碎。村庄的建筑上,火焰迅速的升腾起来。小孩吓得站在街道中哭泣,魔物走到他近前毫不留情的挥舞着巨斧迎头劈下,小孩来不及躲闪,正在这时,狂战士用战斧档住了魔物的进攻,怒吼一声用自身强大的力量把几个魔物推的后退连连。战士、女武士也接连的冲上去迎敌,法师站在队伍的后面吟诵着魔法,随着魔杖一挥,几个光球飞跃而出,把几个魔物击飞,战斗打的如火如荼。魔物的部队不断的往前涌,疯狂残忍的冲进村庄。

  “当”的一声,战士的剑被折断了,飞得很高,插到了地上。时间接近清晨,几个英雄经过长时间的战斗已经筋疲力尽,魔物的部队不断的缩小着包围圈,女魔法师用着自己最后的一点力量,一波一波的放着光球,可已经丧失了它应具有的威力。被一一弹开。正当最后一个光球发出之时,目标的巨大魔物惨叫着倒下。一排弓箭手松弦的手,在英雄们背后的山头上,伫立着大群的战士,还有神圣的龙骑士,这时太阳慢慢升了上来,曙光透过山头的战士射了过来。在山上弓箭手身后渐渐走上来了更多的战士,抽剑的声音回荡在整个山谷,光明之师必然战胜黑暗。


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