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《征途》变休闲网游打牌练级两不误
http://games.sina.com.cn 2006-05-13 11:07 新浪游戏

  据悉,《征途》将在近期推出“疯狂斗地主”游戏新版本,意图打破MMORPG游戏和休闲游戏的界限,实现超级大变身。

  网游虎鼠之争,是福?是祸?

  众所周知,大型MMORPG游戏和休闲游戏拥有各自相对固定玩家群,泾渭分明。

  生物圈里,身躯矮小、结构简单的生物种族,更能适应生存挑战,就像广岛核爆后的老鼠。有人说,MMORPG游戏像猛虎,休闲游戏就是小小老鼠,

  来自05年厦门游戏产业年会资料显示,2005年MMORPG用户增长速度将放缓。据IDC(国际数据公司)分析,休闲游戏有大幅度增长。2005年中国休闲游戏平台用户数增至9000万,较04年及2003年分别提升31%和78%,明显高于大型网络游戏的用户增长率。

  艾瑞市场咨询的报告同时指出:“未来三年内,休闲游戏年均增长速度可望达到30%以上,预计到2007年,其市场规模将达到17.8亿元。”

  于是,业界纷纷猜测,作为网游界最重要的两种类型,两者必定会有一场激战。

  《征途》变身休闲MMORPG,是成?是败?

  被称为大百科全书的永久免费2D网游《征途》,在业界为了2006年虎鼠之争争论不休时,出其不意地推出“休闲MMORPG”概念,号称赋予玩家对MMORPG游戏全新认识——打牌练级两不误。

  《征途》对外宣称,进入“斗地主”之后,人物并不从原来的游戏场景中消失,仍然处于系统控制状态,自动打怪的继续自动打怪,摆摊的继续摆摊……

  业内人士指出,征途出发点是好的,可将两种成熟类型“混搭”,并不容易。但如果《征途》真的能做到“打牌练级两不误”,则将开创中国网游市场的一个新模式。

  虽然笔者对《征途》玩家进行的随访中,他们都表示,“疯狂斗地主”新版值得期待。但到底《征途》变身休闲MMORPG,是成是败,还要看业界大气候及版本内容是否真正能做到迎合玩家口味。


  声明:以上内容由合作游戏厂商征途网络提供
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编辑:边缘

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