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《征途》欲借休闲MMORPG一石二鸟
http://games.sina.com.cn 2006-05-12 18:52 新浪游戏

  “休闲MMORPG是个什么玩意儿”?4月底凭借公测20万在线人数在整个网游界引起不小震动的 2D网游《征途》,近日又出新举措,推出全新游戏版本——“疯狂斗地主”。

  秉承一贯的创新风格,在即将发布的新版本中,《征途》首推“休闲MMORPG”全新概念。休闲娱乐和练级打怪能够完美结合吗?

  “审美疲劳”呼唤“创新之路”

  “毫无止境的打怪、PK已令我们厌烦。”从2000年就开始泡网游的大三学生小毛说道。在众多雷同的MMORPG游戏中,简单的打怪、练级,已经激不起玩家的乐趣和新鲜感。有些年头的网络游戏更多时候成了“老战友”们相聚聊天的“驿站”。

  随着中国网游市场的不断发展,以冲级为主要娱乐方式的MMORPG类游戏需要创新,可是创新之路在何方?

  《征途》欲借“休闲MMORPG”一石二鸟

  根据《征途》官方网站的介绍,在即将推出的新版“疯狂斗地主”中,《征途》将休闲类的牌类游戏斗地主融入打怪、PK、练级中,创造出“练级打牌两不误”的“休闲MMORPG”新模式。如果《征途》真能处理好休闲游戏与角色扮演网游的融合问题,2006年的中国网游市场很可能会诞生一个新概念——“休闲MMORPG”,而牢牢抓住“休闲MMORPG”的《征途》,也极有可能获得巨大的成功!

  按照《征途》官方的说法:“疯狂斗地主”不只是MMORPG游戏中的调味品,而是一道主打休闲口味的大菜。笔者分析,将练级打怪与娱乐休闲完美融合,同时占领MMORPG玩家和休闲游戏玩家两大阵地,才是《征途》“休闲MMORPG”模式下的最终必杀技!


  声明:以上内容由合作游戏厂商征途网络提供
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编辑:边缘

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