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EVE Online公会太空战纪实
http://games.sina.com.cn 2006-05-11 10:14 互动游戏

  文/战略天才

  游戏类型:3D科幻

  运营状态:测试中

  制作公司:CCP

  运营公司:光通通信

  官方主页:www.EVE-Online.com.cn

  敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。

  ——毛泽东

  与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。

  ——毛泽东

  谨以此文献给那些将要进入或已经开始谱写星战史诗的舰队指挥官们。以下的每一个字都是血与火、情与义的结晶,以下的每一个人物都是真实的,以下的每一场战斗都是发生过的。但是为了记述的方便,下文中略去了公会及玩家的真实名字。

  自《EVE Online》(以下简称EVE)测试服务器于2006年3月11日开服以来,三千名玩家怀着满腔的热情投入到了游戏的测试之中。在为官方排除Bug、测试系统之余,这些玩家也深深地体会到了EVE这个游戏的博大精深。

  开服第三周,一场小型战役——也是EVE测试服务器的首场战役,在加里达合众国边境上的欧库伦、哈克农和欧贝星系附近,突然打响。突如其来的战役让不少玩家感觉到意外,不过细细想来,这样一场战役在EVE这款大气的太空网游中不是必然会出现的么?

  问浩瀚宇宙, 谁主沉浮?

  在EVE的宇宙中,以欧贝星系为中心的欧库伦、欧贝和哈克农这三个成三角形的星系是一处战略要冲。这里扼守着加里达合众国的东北角,是连接长征星域、伏尔戈星域与寂静谷星域的唯一通道,每天都有无数工业运输船在这里忙碌地穿梭,运送珍贵的矿物和燃料,战略位置十分重要。按照联合安全局(DED)的星系安全等级划分,这里的安全等级是0.3到0.4,虽然有空间炮塔维护跳跃门与空间站周围的治安,但是并没有加里达联邦军的战舰巡逻。换句话说,只要玩家远离跳跃门和空间站,那么PK就是合法的。这样的区域无疑是海盗聚居的好地方。从封测第二周开始,一方面出于测试PK战斗,另一方面也出于扬名立万,A公会的几名玩家开始在欧贝星系附近干起了没本的买卖——对,这正是中国EVE的第一批海盗——当毫无防备的工业运输船在欧贝附近一艘接一艘地炸成宇宙中的绚烂礼花时,海盗们的名头,也越来越响起来。

  欧贝星系附近频繁的战火引起了宇宙彼端另一群玩家的注意。B公会,这个被称为“最强战争公会”的集团以他们的顽强的战斗精神、严格的公会纪律与狂傲的个性在中国网络游戏的历史上占据着重要地位。尽管在最初进入EVE封测时,B公会暂时收敛了自己的狂妄,潜心研究游戏系统,但是当A公会海盗们的名声已经传遍了大半个宇宙时,这些不甘寂寞的战争狂人终于按捺不住了。3月28日晚上,经过长达数小时的万里远征,一支B公会的远征小分队终于到达了哈克农星系。EVE中国服务器的首场战役,即将打响。

  这场战役也使得我们拥有了第一个对EVE的PVP团队战斗的研究素材,现在,就让我们通过这一素材,稍稍探索一下被评为2005年度英语地区“最佳PVP游戏奖”的EVE到底拥有什么样的秘密吧。

  金戈铁马,气吞万里如虎

  2006年3月28日夜,长征星域边缘的哈克农星系,中国EVE首场公会对公会的战争,已经悄悄拉开了帷幕。

  JE如往常一样,驾驶着自己喜爱的狞獾级巡洋舰,率领他的海盗小分队游荡在哈克农星系各个小行星带之间,寻找着倒霉的猎物,却丝毫没有察觉到这次的猎物正是他自己。刚刚从星门到达的B公会小分队已经整理好了自己队伍,正在用扫描器四处搜索A公会玩家的位置。B公会带队队长是清水与爱扬,这两个人都是B公会资深干部,中国网络游戏第一批玩家,拥有将近十年的游戏经验。但是即使是他们也不得不承认,EVE这款游戏PK系统的博大远远超过了他们所接触过的任何一款游戏。对于他们来说,EVE也是一个充满着挑战的新的开始。

  JE找到了他的猎物——一艘正在专心致志进行着采矿作业的采矿船。矿船丝毫没有意识到危险的临近,采矿激光器发射出五颜六色的美丽光芒,欢快地切割巨大的小行星。海盗们迅速逼近了,跳跃干扰器突然启动,采矿船的跳跃引擎立刻瘫痪——干扰对方的跳跃(WARP)是PK必不可少的一步,否则对方只需几秒钟时间就能通过WARP飞行逃跑——惊慌失措的采矿船慌忙终止了采矿作业并想夺路而逃,但是它已经没有任何机会了。一轮导弹齐射过后,采矿船化为空间中的亿万金属碎屑,只剩下一个逃生仓匆匆启动WARP引擎逃离了屠宰场。

  螳螂捕蝉,焉知黄雀在后。正当JE准备收拾自己的战利品时,B公会分队突然穿越亚空间出现在他们的身边,一场突袭战在瞬间展开。B公会分队打开全部火力,集中攻击A公会一名海盗所驾驶的一艘狞獾级巡洋舰。还不等海盗们反应过来,狞獾级厚重的护盾就被打光了,凶猛的炮火炸得狞獾如同风中飘零的树叶颤抖不已。见形势对己方不利,JE果断地下令全军撤退。各舰迅速开始转向,准备启动跳跃引擎。清水见状大呼WARP干扰,但是平时习惯了PVE和单挑切磋的B公会队员们为了节约中槽竟然无人安装跳跃干扰器,看着一场精心准备的突袭战最后只收获了一艘巡洋舰,清水深悔百密一疏,关键时刻竟然出了此等岔子。

  但是JE刚刚摧毁了一艘矿船,身有命案在身,二十分钟之内无法靠近空间站或跳跃门,否则会被炮塔当通缉犯打掉。他只得不停地在星系内各个小行星带和行星卫星之间跳来跳去,躲避B公会的追杀。经过十分钟搜索追杀,B公会终于将之截住。这次由爱扬亲自贴近目标施放跳跃干扰,成功将JE的狞獾摧毁。

  点评:

  突袭战是EVE中小编队作战的主要形式之一。由于有WARP飞行的存在,EVE中的PVP战斗尤其是编队PVP战斗具有很强的运动性。不要以为宇宙中有什么安全的地方,对方随时可能通过WARP飞行出现在你的身边。没有注意到B公会的突然出现是JE最大的失策。其实,任何处于本星系的玩家都是会出现在本地频道中的。随时注意查看本地频道是一个值得提倡的好习惯。如果当你在本地频道中发现有不认识的人或者是某些对于你来说意味深长的ID,那么你最好小心点。毕竟被突袭对于任何一个指挥官来说都是一件很郁闷的事情。

  WARP干扰器在PVP战斗中具有核心地位。因为只有WARP干扰能够阻断对方进入跳跃。PK型的战舰无论装什么东西,一台WARP干扰器必不可少。尤其需要注意的是,一台WARP干扰器是只能干扰一艘敌舰的,因此千万不要以为一个编队里面只需要一艘战舰配备WARP干扰器就行了。B公会在他们的初战中就犯了这个低级错误,导致战果差强人意。在此提醒各位,踏入战场前,无论你的中槽和CPU资源多么紧张,一定要省出一点来安装WARP干扰,否则你的战舰就是一只牙尖爪利但是没有咽喉的老虎。

  WARP干扰器分两种,一种是有效距离二十千米的普通型,另一种则是为了对抗WARP稳定装置而设计的增强型,有效距离七千五百米。这两种干扰器都只能作用于单体,而且只有在锁定目标后才可以使用。因此,一艘拥有强大电子干扰手段的战舰可以借助电子干扰的方式破坏对方的锁定来逃脱。当然最一般性的对抗措施仍然是配置WARP稳定器。配置WARP稳定器后敌人必须冲到七千五百米以内使用增强型WARP干扰器才能有效干扰你的WARP引擎。对于躲避敌人的追击来说,大部分情况下这已经足够了,但是,如果敌人拥有拦截舰或高速护卫舰,那么你仍要特别小心。

  对于这次规模并不大的初阵,双方均做了深刻检讨。B公会深感编队PVP远比PVE或者单兵作战更加复杂,决定对自己的战术战法进行进一步的整理。3月29日和3月30日,除了与A公会保持了几次小规模接战外,清水与爱扬悄悄躲在欧库伦星系的空间站里,研究新的战术规划。经过讨论,B公会确立了近距格斗为主,远程支援为辅的战术方针,同时通过实验制订了肉盾、电子支援、后勤支援和突击队之间的比例关系和配合原则。另一方面,尽管由于B公会并没有亮出自己的身份,A公会还不知道对手是谁,但是从敌人整齐的行动上已经看出来者不善。为了应付这一危机,A公会所属联盟——泛银河商业联合体(PIBC)中那些闻着血就感到兴奋的PK老手们开始向欧贝附近集结。甚至一些只是与PIBC走的较近的公会也悄悄派出了自己核心队员,希望能在这场战役中学到些什么。欧贝附近的三角地带杀机四伏,双方都在暗中积蓄力量,准备最后的决战。

  敌军围困万千重

  3月31日晚上,由A公会及其盟友组成的Z联盟军团十多艘战舰齐聚欧库伦星系,向B公会叫阵。在本地频道一番口水大战之后,双方约定在欧库伦星系的一号行星附近决战。Z联盟和B公会各十余艘战舰开始向一号行星附近跳跃。B公会的分队以八艘巡洋舰为主力,爱扬和清水驾驶着两艘猛鲑级战列巡洋舰领头。吸取了前两天的教训,编队中特别追加了一艘小鹰级护卫舰。而Z联盟的舰队则拥有一艘末日沙场级战列舰和三艘战列巡洋舰构成主力团队,其他人驾驶巡洋舰拱卫左右。尽管双方兵力相当,但Z联盟的大型战舰在火力上明显占据了优势。

  当B公会的舰队从亚空间穿出时,Z联盟的指挥官DJ突然发现自己犯了一个致命的错误——距离!战列舰和战列巡洋舰虽然船坚炮利,但同时因为船体巨大,火炮转动速度慢,并不适应中近距离的格斗型战斗,它们的优势在于七十千米以外。尤其是这艘由艾玛帝国生产,以激光炮为主要武器的末日沙场级战列舰更是这样。由于平时PVE时养成的习惯,DJ带队直接跳跃到了距离跳跃点十五公里的地方,而以近战为主的B公会同样选择跳跃到这个距离上。这样一来,双方分别跳出亚空间时,相对距离竟不足三十千米,这正是巡洋舰级战舰最适合的作战距离!

  说时迟,那时快,B公会的战舰立刻像饿虎扑食一般向着末日沙场蜂拥而去。导弹、激光、粒子束劈头盖脸地砸在这艘倒霉的战列舰身上。饶是末日沙场皮糙肉厚,这一波轰炸下来也是受伤不轻。眼见敌人即将逼近到二十千米生死线,DJ当机立断,立即带领全队WARP转移。他的设想是以迅速的连续跳跃拉乱B公会舰队的队形,然后以逸待劳,选择一个合适的交战环境打击敌人。联盟舰队在B公会的WARP干扰器发挥作用前几秒钟WARP成功,消失在星海深处。

  但是B公会经过几天的活动,对欧库伦星系各天体的分布已经了如指掌,只需观察联盟舰队的跳跃方向便能大致掌握联盟舰队的去向。几乎在联盟舰队进入WARP的同时,B公会舰队也迅速掉转舰首急追而去。DJ前脚刚一着地,B公会后脚就追到了。联盟舰队连忙再次WARP企图摆脱,灵活的巡洋舰们迅速用WARP逃走,但是,动转不灵的战列舰和战列巡洋舰加速太慢,就在它们缓慢启动WARP引擎的时候,那艘小鹰级护卫舰以惊人的速度飞驰而至,WARP干扰的光环如同无常的锁链一般紧紧地套住了末日沙场的脖子。末日沙场的跳跃引擎立刻熄火了。DJ犯下了第二个致命的错误——他没有考虑到不同战舰进入WARP的速度是不一致的。在这一刻,联盟舰队被摆到了命运的天平之上。

  虽然小鹰只有一个WARP干扰器,只能拖住一艘战舰,而B公会的其他战舰至少还需要十秒钟才能释放出WARP干扰。但是,联盟无法扔下这艘宝贝战列舰,EVE的死亡惩罚是如此的残酷,战舰一旦爆炸是没有复活一说的,它会永远地在这个宇宙中消失掉!而一艘战列舰加上舰上装备的价格,算一亿ISK都嫌少,是一艘巡洋舰的十倍,对于普通玩家来说,这是足足一到两周的收入啊!这不是其他网络游戏里过家家掉掉耐久就复活,这是真真正正的拳拳到肉!三艘战列巡洋舰同时停止了WARP,紧紧护卫在末日沙场周围,踏上了自己的“末日沙场”。

  战斗的结局没有悬念。使用近程炮与重型导弹的B公会战舰在近距离上简直就如同恶魔般凶猛,何况他们还准备了专业的电子干扰舰削弱敌人的战斗力。再强的猛虎也架不住群狼围攻。末日沙场在B公会的猛攻下首先爆炸,接下来两艘猛鲑也被摧毁了。当Z联盟舰队的巡洋舰们赶回战场时,战斗已接近尾声。杀得兴起的B公会舰队抹抹嘴猛扑上去,一个回合就把它们打得七零八落,剩下的巡洋舰和DJ所驾驶的最后一艘战列巡洋舰只得四散逃亡,连散落在战场上的救生仓也被摧毁了好几个。

  战斗结果:B公会零伤亡,Z联盟损失一艘战列舰、两艘战列巡洋舰和两艘巡洋舰。0∶5,这是中国EVE中出现的第一个大比例伤亡数值。

  点评:

  距离的掌握在EVE的战斗中至关重要。大型战舰尽管炮利船坚,但它们的致命弱点在于机动性太差,炮塔转速太慢,在中近距离战斗中跟不上高速机动的对手。在三十公里以内,机动灵活的巡洋舰级战舰远比战列舰更有效。这一点已经为无数的PK实践所证实。战列舰的真正优势在于一百千米距离上的集群炮击。没有任何东西能在战列舰集群毁灭性的炮击下生存下来。但是在小编队战斗中,战列舰却显得十分尴尬,巨炮在中近距离上因为命中率大幅度下降而失去威力,笨拙巨大的舰体很容易成为对方集火攻击的目标,加速缓慢导致进入WARP很慢,这一切都导致战列舰在小编队作战中简直就是一个巨大的靶子。当然,如果是一个练了半年技能的玩家,那么他利用自己的高技能倒是可以大致弥补一下战列舰的弱点,但是鉴于战列舰高昂的造价和他在小编队作战中的价值完全不成比例,明智的玩家最好不要选择战列舰参加小编队作战,尤其是中近距离战斗。

  由于WARP干扰器存在种种缺陷,在EVE的编队PVP中要想做到全歼对手是很难的。加上战舰损失对于任何一个玩家来说都是很痛苦的事情,居于劣势的一方选择逃离战场的可能性非常高,这就更加大了全歼对手的难度。对于进攻者来说,如何快速地锁住对方主力逃跑的道路,是一个敲打着脑门的难题。在这方面,护卫舰级战舰尤其是拦截舰具有先天优势。它们尽管火力弱小,但是灵活的移动使它们只要操作良好,就能规避大部分敌舰的炮火。一旦它们接近到足够的距离之内,就能立刻用WARP干扰锁定敌人,或者释放电子干扰削弱对方的作战能力。在这场战斗中,锁住了末日沙场的小鹰扮演了整个战斗中最关键的角色——非常讽刺,战场上最小的战舰,却敲响了最大的战舰的丧钟。不过,小型战舰的操作是相当复杂和困难的,它们那薄弱的装甲一个不留神就可能被大型战舰秒杀。所以,千万不要以为小型战舰是新手开的,在欧服开拦截舰的玩家都是经验最丰富操作最出色的人。

  记住,在EVE,永远不是最大的最强,更不是最强的就最牛,只有最能适应战场战术要求的武器才是好武器。EVE的战场原则不是“有什么武器打什么仗”,而是“打什么仗用什么武器”。缺乏经验的Z联盟对昂贵强大的高级战舰的过度追求没能为他们带来一场想象中的胜利,反倒带来了一场彻底的惨败。而B公会合理的战术设计则令他们群狼屠虎,获得了EVE中国首场无可辩驳的完胜。

  醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回

  惨遭失败的Z联盟撤出了欧库伦星系,经过欧贝星系向寂静谷星域转进。经过欧库伦巨大的损失,失去战舰的联盟战士纷纷退出战斗,只剩下三艘巡洋舰还能跟随DJ继续征战。EVE的残酷在这里表露无遗。途中,他们又补充了一艘大乌鸦级战列舰,兵力重新恢复到五艘战舰。在P3NE-E星系,两军展开了一场漫长的猫捉老鼠式的追逐游戏。DJ试图利用大乌鸦级战列舰射程远的优势狙击B公会舰队。但事实证明,只有一艘大乌鸦无法对B公会造成致命的杀伤。尤其是B公会战术纪律严明,队员从不脱离大队单独行动。两位指挥官爱扬和清水经验丰富,巧妙的跳跃让Z联盟的如意算盘一次又一次地落空。经过十分钟反复搏斗,Z联盟不仅没有讨到好处,反倒把DJ自己的战列巡洋舰赔了进去。

  最终DJ决定把B公会舰队引诱到IPAY-2星系,在那里A公会秘密建立有自己的卫星站(POS)。联盟舰队虚晃一枪,做势要逃望欧贝,引开B公会后全速冲IPAY-2星门。B公会发觉上当为时已晚,赶到IPAY-2星门只逮住了速度慢如龟爬的大乌鸦。战列舰的弱点再次表露出来。迅速摧毁了大乌鸦之后,B公会舰队也冲进了IPAY-2星系。正当他们启动扫描器准备搜索敌人的位置时,本地频道却突然传来DJ的声音:全体在行星一的一号卫星集合。

  “你觉得这样他们会上当?”后来我这样问一个参战的联盟成员。

  “不会,但是他们仍然会来。”他回答说。“因为他们是B公会,他们的傲慢是他们最大的弱点。就算他们知道这是陷阱,他们也会过来看看这到底是什么陷阱。”

  确实,B公会的舰队毫不犹豫地跳跃过来。

  迎接他们的是一场POS的屠杀。在EVE中国开服以来,这大概是POS第一次大开杀戒。B公会很直观地领教到了POS的可怕。POS的要塞炮和普通战舰根本不是一个等级上的东西。或许比雷神之锤要差点,但和女神的项链相比那绝对是没问题的,十分钟干掉一百艘战列舰并非什么难事。更变态的是,POS可以产生一个巨大的防护力场,在力场范围内的所有己方战舰都处于无敌状态!要想破除这个力场唯一的办法就是摧毁POS。除非攻方能够集结上百艘无畏舰或者泰坦级战舰,否则这仗根本没法子打!

  B公会这下肠子都悔青了。这支小舰队自3月28日到达哈克农开始,四天的战斗中还没有损失一艘战舰,这下稍不小心恐怕就要全军覆没了。好在A公会的POS刚刚建起来,还只装了小型要塞炮,火力虽强还不太变态,容得B公会慌忙撤退。饶是如此,仍然有一艘战列巡洋舰,两艘巡洋舰和一艘护卫舰被要塞炮摧毁。经此一击,B公会气势大减,遂主动撤出战斗。3月31日的战斗终于落下帷幕。

  点评:

  在EVE的宇宙中,忘乎所以是会遭到报应的。

  话外音

  第二天,愚人节,封测论坛上照例展开口水大战。Z联盟声称最后站在战场上打扫战场的是自己,因此他们才是战役的胜利者。B公会随即反驳说,他们对Z联盟造成了远比自己的损失大得多的伤害。当然,无论站在哪一边,这都是一场皮洛士式的胜利。

  战斗结束后,笔者在QQ上采访了清水。清水说:很多人问我们是不是使用了T2级装备或T2级战舰。其实这一仗我们所有人的装备都是市场上买的大路货,一件T2都没有。不光是我们,欧服大部分高手的团队PK装备都是大路货。还有很多人问我们船的配法,我只能说,这个只能你自己去找。进入EVE之初,我们曾一度希望能找到一种标准的配船方法,但是后来我们发现这根本不可能。因为EVE太复杂了,根本没有能应付所有状况的配船方式存在。战术战法与装备搭配的结合从来没有像这个游戏这样紧密过。玩这个游戏哪儿都能偷懒,就是脑子永远偷不了懒。

  爱扬说:这几天打下来,只能说算对EVE入门了。要研究透彻估计没个一两年完不了。单这两天暴露出来的问题就是一大堆。如何提高侦察能力,如何提高队伍的战场耐力,还有电子对抗、无人机对抗,小战舰运用与对抗等等等等,这两天都没能给出个答案来。好在来日方长,EVE不是论月玩的游戏,是论年玩的。

  应该说,国内目前对EVE的PVP研究,尤其是团队PVP研究,还处于相当初级的阶段。想出一份完整的攻略,现阶段基本是不可能做到的。发生在2006年3月底的这一系列战役,对于EVE那博大精深的PVP系统来说,只是豹之一斑而已。但窥其一斑,可知全豹,“最佳PVP游戏奖”确实不是浪得虚名。在这个宇宙中的战争不是靠等级高和技能多,也不是靠装备好药水足,只有最肯动脑最有创新精神的团队才能立于不败。

  EVE中国的历史,才刚刚开始呢。


编辑:高原

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