《征途》2006网游风向标之玩家群体分析 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-05-08 10:38 新浪游戏 | |||
2006年“不玩《征途》就不知道网游新潮流”成为玩家间流传最广的一句话。《征途》是永久免费的2D写实类游戏,公测当天官方宣布同时在线达到20万人。《征途》董事长史玉柱接受访问时称,《征途》是百科全书类游戏,笔者试图通过以下几点的分析,寻求2006网游的真正风向标之作! -传统2D和欧美3D老玩家
当今中国网游市场,传统2D和欧美3D平分秋色。 传统2D操作简单易上手,但游戏内容贫乏,升级枯躁,再加上外挂和私服的滋扰,近来忍痛放弃该款游戏的玩家越来越多。 欧美3D任务系统丰富,但3D游戏限制了玩家电脑硬件配置,也给大部分玩家造成眩晕困扰,而且西方文化背景也让大多数中国玩家难以接受。 通过笔者对《征途》的观察发现,该款游戏汲取了上述两类网游的优点,操作简单、任务丰富,而且在《征途》里杀怪、做任务、答题都能升级,任务系统采用的都是中国特色文化做背景的故事型任务,人物名称简单,故事清晰易懂。 -向往网络生活化的玩家 笔者从《征途》内部消息得知,《征途》拥有全球最大容量的服务器组群,单区可容纳40000人。 对喜欢结交好友的玩家来说,《征途》就是一个虚拟化的现实世界。 这40000人里,可能会有你的好友、仇人、家人、师徒和配偶,还有结盟和敌对的国家、帮会和家族。 -没时间升级的上班族玩家 笔者研究了盛大、网易、九城等知名公司的各款游戏后,发现尚未有一款能让玩家真正脱离升级困难的苦恼。 难道中国玩家只能旷工、熬夜、逃学苦苦升级吗?从《征途》,笔者看到有一个宠物系统,可以把它交给朋友照看,上班睡觉都能蹭经验,还不怕被人盗号盗装备。 据说这样的系统同行中也有想推出的,但最终因为种种原因计划“夭折”,现在《征途》做到了,应该会形成对没时间升级的玩家的需求拉动。 -对“PK”情有独钟的玩家 笔者曾对网吧玩家做过“关于玩家关注度”的调查,结果显示,85.34%的玩家对网游的第一要求是战斗真实,第二要求是画面精美。 《征途》PK系统既有充分的自由度,也有奖善罚恶的虚拟制度。 能容纳数万人在同一张地图上大型战斗的万人国战,对喜爱PK、战斗的玩家来说,值得欣喜。 -“菜鸟”、路盲玩家 网易《大话西游2》和《梦幻西游》,都有一项新手指导功能。 笔者初入《征途》时,感觉《征途》的“自动寻路”功能比网易更胜一筹。只需点击任务栏里的人名座标,就能自动走到想去的地方。像我这样的路盲+菜鸟,也不会迷路了。 升级时还找到了自动打怪,设置好了,能解放双眼和十指。 -网游“淘金”玩家 现在职业玩家日渐增多,《征途》经济系统做得比较完善,就笔者所见,已有拍卖、摆摊、股票交易等多种经营方式。 我想,既然《征途》是永久免费的,那为何不利用免费资源在《征途》里“淘金”呢?显然其他玩家也是这么想的,因为我很快就在《征途》里见到了利用打宝卖虚拟物品、带宝宝、带升级来挣人民币的玩家。据说有些聪明的玩家,在《征途》里日进百金,成为众人羡慕的对像。 《征途》的研究到此该告一段落了,为什么2006年会流行百科全书网游《征途》?这个问题我已经有了初步答案:因为《征途》很好玩,所以才会流行。 声明:以上内容由合作游戏厂商征途网络提供 编辑:边缘 | |||