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魔兽世界国服克苏恩首次击杀公会介绍
http://games.sina.com.cn 2006-04-30 16:18 新浪游戏

  2005年4月26日公测第一天,一个以水木社区 BBS用户为主要群体的公会SMTH在二区海加尔服务器成立了。会员主要来自清华以及中科大、北大、中科院等高等学府毕业的校友和在读研究生。他们中的大部分人都是第一次接触网络游戏,在踏入艾泽拉斯大陆之前甚至有很多人对网络游戏有着很强烈的抵触情绪。

  当魔兽世界登陆中国,他们中的一些暴雪Fans抱着对“暴雪出品 必属精品”的信任进
入了这片神奇的大陆。随后一个、两个,三五成群,当越来越多周遭的亲朋好友加入后,SMTH家族终于在艾泽拉斯大陆安家落户、成长繁衍开来。

  经过逾一年的洗练,SMTH公会与中国魔兽世界共同经风历雨,慢慢发展成为现在会员超过六百人的大集体。公会也在魔兽世界的征战中建立了一套属于自己的章程、制度,用他们的话来说,他们有着与其他公会所不同的独特的研发能力优势。

  例如,由被会员称为Faster老大的公会大哥级人物所开发的各类公会内部使用的Raid、拍卖/记录插件;(Faster老大曾和onlyer开发了Diablo Ⅱfree server,为众D2玩家所熟知。)

  例如,由公会人员自行开发的公会网站(包括DKP系统);

  例如,另一位大哥级人物zwj在每次攻坚初期都会即时开发出相应的BOSS插件;

  又例如,SMTH公会所采取的与国内所有公会都不同的NR制度,还有近乎完备并且还在不断完善中的公会管理体系。

  此类研发成果在SMTH 公会内层出不穷,同时也成就了他们今时今日的成功与荣耀。

  也许正是由于SMTH公会成员构成的与别不同,公会始终保持着低调和谐的氛围。在安其拉大门尚未打开之前,他们并不为人所知。但当一次次FD国服AQL神庙副本BOSS的战报发出时,整个国内魔兽爱好者震惊了。而这一切成功背后浸润着无数公会成员的心血和精力。

  早在公会初期MC阶段,SMTH便采取了MR(main raid)攻坚团与新人混编的组队方式。一方面,MR人员获得了各种应付突发状况的能力,装备相对集中,不会大量分散。另一方面,也给了公会新人参加公会活动的机会和动力。

  公会通过采用会内独特的报名系统/Raid等级系统,确保每个新人都有大于等于50%的几率入选MC;确保老会员,只要报名就能选上。(此系统基本原理为:让每个会员都去随机一个0~99的数值,然后加上其悲情值,从而获得本次活动报名参与值。再根据raid等级划分,来计算出入选本次Raid的人员名单。)

  也正是如此形成了公会特有的非固定团、集中管理的方式。采用增加公会后备力量的来弥补公会成员由于现实工作、学习繁忙而不能24小时攻坚副本的缺憾。套用一句NBA篮球术语:SMTH公会“板凳很深”。

  此外,更值得一提的是会内一支以热爱研究副本、具备高超游戏天赋并且有足够业余时间去不断实践、改进的成员所组成了MR攻坚智囊团。在每一次的攻坚过程中,智囊团都能分析好combatlog,并且从中找到突破口。每次灭团都能提出独到见解,一针见血的指出弊病所在。帮助公会取得了一次次的成功。

  让我们来看看SMTH从建会至今的成绩清单——SMTH公会RAID历史记录

  2005/7/4 熔火之心1 鲁西弗隆

  2005/7/6 蓝龙 艾索雷葛斯

  2005/7/9 卡扎克

  2005/7/10 暴风城 伯瓦尔·弗塔根公爵

  2005/7/14 熔火之心2 玛格曼达

  2005/7/15 熔火之心3 基赫纳斯

  2005/7/16 熔火之心4 加尔

  2005/7/16 熔火之心5 迦顿男爵

  2005/7/16 熔火之心6 沙斯拉尔

  2005/7/18 熔火之心7 萨弗隆先驱者

  2005/7/19 熔火之心8 焚化者古雷曼格

  2005/7/24 暗夜首领 大德鲁伊范达尔·鹿盔

  2005/7/25 熔火之心9 管理者埃克索图斯

  2005/7/27 黑龙公主 奥妮克西亚

  2005/8/15 熔火之心10 火焰领主拉格纳罗斯

  2005/8/20 铁炉堡 国王麦格尼·铜须

  2005/9/13 黑翼之巢1 狂野的拉佐格尔

  2005/10/13 黑翼之巢2 堕落的瓦拉斯塔兹

  2005/10/15 黑翼之巢3 勒什雷尔

  2005/10/16 黑翼之巢4 费尔默

  2005/10/19 绿龙 伊森德雷

  2005/10/22 黑翼之巢5 埃博诺克

  2005/10/22 黑翼之巢6 弗莱格尔

  2005/10/23 黑翼之巢7 克洛玛古斯

  2005/10/27绿龙 泰拉尔

  2005/11/2 绿龙 艾莫莉丝

  2005/11/8 绿龙 莱索恩

  2005/11/10 黑翼之巢8 耐法里奥斯

  2006/2/20 安其拉1 预言者斯克拉姆

  2006/2/21 安其拉3 战争守卫沙尔图拉

  2006/2/22 安其拉4 顽强的范克瑞斯

  2006/2/23 安其拉2 维姆,亚尔基公主,克里勋爵

  2006/2/24 安其拉6 哈霍兰公主

  2006/2/27 安其拉7 双子皇帝(维克尼拉斯大帝,维克洛尔大帝)

  2006/4/01 安其拉5 维希度斯

  2006/4/28 安其拉8奥罗

  2006/4/28 安其拉9 克苏恩

  这是一份令人吃惊与称赞的成绩单,也见证了SMTH成长的足迹。让我们一起与他们的会长Twin来回顾一下他们的安其拉之行吧。

  墨:您好,我是WOW官方墨。先要祝贺你们成为国服打通AQT第一会!过程一定很辛苦吧。

  Twin:谢谢。还好,一切辛苦都是值得的。我们坚信:付出才有回报。

  墨:能了解下海加尔服的安其拉大门是什么时候打开的吗?

  Twin:2006年2月18 or 19日吧,记不太清了,呵呵。我们会是从2月20日开始挑战AQT的。

  墨:从进入神庙副本的第一刻开始,你们就有打算成为国服通AQT第一会吗?

  Twin:是的。当时我们的目标就是中国魔兽世界 FD。因为以我们的体制和人才、物资储备,可以做到这点。所以从2006年2月24日安其拉6号哈霍兰公主开始,我们就基本保持领先了。之前是那些先开门的服务器(公会)取得的领先。

  墨:贵会击杀每一个BOSS的方式方法是你们自己研究摸索出来的,还是借鉴了其他一些公会的经验呢?

  Twin:我们有我们专门的人员负责对国外各大公会的进度和战术进行研究。Zwj老大在其中作出的贡献最大。AQT一到四号BOSS我们确实是借鉴了其他公会的经验。在击杀六号公主的开始阶段,我们走了弯路。起初获得的资料是LOS,后来通过我们自己分析战斗日志,才作出了正确的战术安排。事后也证明这与国外其他公会不谋而全。

  情报收集+分析战斗日志+智囊团+一个及时做出选择判断的RL。这就是我们的模式。

  墨:在你们传出捷报之前的两天,欧服首先Down了克苏恩和奥罗。这中间是不是有些我们外人不知道的故事呢?

  Twin:是这样的,我们周三早晨才获得克苏恩被击杀的消息。并于当日做出决定,全力冲击克苏恩。

  由于会内人员结构的限制(一半上班族,1/3研究生,1/6本科生),所以我们只能在晚上进行攻坚。某种程度上也浪费了不少机会。

  墨:贵会成功打通AQT的消息一经传出,有部分人提出了一种说法。说国人是最好的克隆者。意思是当获取了某种方法后,国人很容易便能掌握,但国人永远不是创造者。这种说法,你们能认同吗?

  Twin:不敢苟同。AQT5号开始的许多BOSS,我们都是作出自己的努力。站在巨人的肩膀上,这样的说法似乎更恰切一些。

  基本上,国外公会对于

知识产权的保护更重视。在他们未能大规模进入farm之前,是不会对外公布战术的。

  我们会的AQT之征中,有很多方法是SMTH独有的,或者说是第一个发明的。比如AQT5 我们采用战士鲁莽爆炸方法。还有AQT6公主。国外当时的资料并没有提到AE有人数上限。我们通过分析战斗日志获得。还发现了法师

冰箱可以作为AE的吸收者。双子从国外获得一部分资料,关键的仇恨掌握以及奥爆的触发方式也是我们独立发现的。

  克苏恩,更多的是通过国外的资料。虽然这些资料各自都很不健全,但是如果你将国外十多个公会的资料综合起来看,就会发现一条正确的途径。

  墨:能说说对付克苏恩和奥罗你们一共尝试了多久吗?

  Twin:我们是2月26日FD了双子,3月12日已经可以进入克苏恩第二阶段了。每周我们都安排4~8小时尝试挑战克苏恩。

  奥罗则是上个星期第一次尝试。近两个小时,经历四次灭团。当时最好只打到83%。

  具体次数:维希度斯用了四个晚上;公主用了两个晚上;双子用了一个晚上加一个下午;奥罗用了一个下午加一个晚上;克苏恩用了无数个夜晚。

  对于没有成熟战术支持的我们,我觉得比较满意了。非常感谢智囊团的兄弟们的辛苦思索。

  墨:你觉得AQT最难的BOSS是哪个?

  Twin:没有被击杀前的克苏恩和奥罗。当时神一般的存在着。

  墨:现在呢?

  Twin:现在?感觉都差不多。容错性来说,双子和克苏恩都比较小。

  墨:作为中国魔兽世界 FD者,你们是不是会给国服更多正在尝试克苏恩、奥罗,甚至是AQT1的公会提供什么攻略心得吗?

  Twin:是的。我们已经放出克苏恩的攻略了。AQT整套的正在整理中, 我们有一个部门专门负责攻略的撰写。希望其他公会也能迅速搞定AQT,希望中国魔兽世界能整体赶上美服欧服的水平和进度。所谓水涨船高。

  墨:贵会的一些管理制度和方法也很值得其他公会借鉴和参考,是不是也会向外界介绍呢?我想效果也一定会很好。

  Twin:呵呵,我们的管理目标是系统化,自动化。如果大家愿意参考,稍后会向大家公布。

  墨:中国魔兽世界到现在刚好有一周年了,与中国魔兽世界同步的SMTH这一路走来也一定有许多感想吧。

  Twin:WOW是我接触的第一个网游。是一个能让人投入的网游。虽然不很完美,可是每一次补丁都可以看到

暴雪的用心良苦以及整体游戏思路的变化。最重要的还是WOW提供了一个能让公会会员们交流、融会兄弟情感的平台。其他网游根本吸引不了我们这帮人的。

  墨:喜欢WOW什么呢?

  Twin:就跟喜欢一个女人一样,你总是无法完全描述你究竟喜欢她哪一点一样。

  墨:接触WOW之前,你们印象中的网游是什么样的?

  Twin:疯狂练级。完全的浪费时间。

  墨:现在WOW里的副本你们都已经完成了,今后有什么奋斗方向和目标呢?

  Twin:继续完善公会制度。让公会更多的会员参与AQT。并在1.11版本中对新副本发起挑战。最终是建设好会员们之间的感情。没有永远的游戏,但是有永远的兄弟。

  墨:公会里的成员之前都是现实生活中认识的吗?

  Twin:不全是。一部分吧。

  墨:现在会里的会员都是以什么样的条件被招收进来的?有入会条件吗?

  Twin:有。不过现在已经基本不对外招收会员了。现在的成员来源有四类:亲朋好友类、清华校友类、清理名单类(有一些以前的会员因为很久没上线了,会被暂时清除出公会。当他们再回来时会加入公会。)、精英玩家类。

  墨:如果有一天,你们都不在WOW里征战了,还会一起去其他游戏吗?

  Twin:不好说,毕竟大家都是在现实中非常忙碌的人。

  墨:现在的Raid进程会不会影响到你们的正常生活呢?

  Twin:会。尤其最近攻坚,每天都很忙碌。公司上班,公会“上班”。

  墨:有没有觉得有点累。

  Twin:当然。不过现在已经完成了既定任务,轻松许多。平时的raid还是很轻松的。

  墨:觉得付出都值得吗?

  Twin:是的。

  墨:希望能早日看到你们公会有趣的管理模式介绍。也祝人们在艾泽拉斯的每一天都快乐。

  
新浪游戏_魔兽世界国服克苏恩首次击杀公会介绍
新浪游戏_魔兽世界国服克苏恩首次击杀公会介绍
新浪游戏_魔兽世界国服克苏恩首次击杀公会介绍
首杀克苏恩的喜悦
克苏恩掉落物品
首杀奥罗合影
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  魔兽世界官方网站:www.wowchina.com

  第九城市 魔手世界运营团队

  做你从未做过的事!

  2006年4月30日


  声明:以上内容由合作游戏厂商第九城市提供
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编辑:宝贝小兴

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