北美顶级虚拟交易商欲收购中国游戏公会 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-04-06 10:50 MMOSITE | |||
2006年4月4日,根据MMOSITE 得到的最新消息,北美顶级虚拟物品交易商SwagVault.com公司在巩固了北美网游虚拟货币交易市场后,正积极拓展中国大陆的网游虚拟货币交易市场。与其它交易商不同的是,SwagVault公司选择的切入点是拥有众多玩家的大型工会。根据本站的独家内部消息,SwagVault公司已经就收购在中国拥有最多玩家的网游公会——珈蓝神殿等相关事宜与珈蓝神殿网站的高层管理者进行了接触,双方在友好坦诚的气氛中进行了协商,并且达成了初步的意向。MMOSITE.COM 将对本次收购案进行追踪报道,敬请关注。
据不完全统计,中国大陆目前拥有近3000万的网络游戏玩家。虚拟物品的交易需求已经达到了一种前所未有的阶段,玩家对虚拟物品交易服务的需求也在日益增加。国内虚拟交易的网站如雨后春笋,层出不穷。但由于个人、团体乃至公司组织松散、管理混乱及缺少相关法律的规范和约束,因此到目前整个中国大陆的网络游戏虚拟物品交易市场的大环境仍然存在着很大的网上交易信誉问题。鉴于中国网络游戏市场的飞速发展和巨大的市场潜力,国外著名的虚拟物品交易商已经纷纷把目光投向中国,或直接建立分支机构,欲凭借其全方位的服务和业界影响力分食中国网络游戏虚拟物品交易市场这块大蛋糕。当然,面对着这块诱人的大蛋糕, 国内众多的虚拟物品交易商也决不会“拱手想让”或“坐以待毙”, 看来一场争夺网络游戏第二市场的“世界大战”在所难免了! 相关数据统计: 中国的网络虚拟物品的地下交易已经初具规模,其交易额甚至完全可以跟网游产业相提并论。据估计,2004年中国的网络虚拟物品交额超过10亿元人民币,艾瑞咨询的数据为15亿人民币,数据显示在网络游戏用户中有46万是经常进行虚拟物品交易的用户,每个用户在虚拟物品方面的年平均消费超过500元人民币,市场潜力是非常巨大。 而2005年,整个虚拟物品交易市场估算交易额达35亿人民币左右。由此可见,中国的网络游戏虚拟物品交易市场真的是 “潜力无限”、 “商机无限”。 关于SwagVault更多的消息 : www.swagvault.com 详细的英文资料请看: news.mmosite.com/data/p/u/2006/04/04/153362881.html 编辑:梁凌 | |||