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网禅成为全球性游戏公司
http://games.sina.com.cn 2006-04-03 17:20 新浪游戏

  网禅为成为全球性的多平台游戏公司迈出坚实的一步

  单机游戏公司在与网络游戏的接轨中,正关注着韩国的游戏公司。

  简单地说单机游戏就是电视机游戏,在全球游戏市场上单机游戏的占有率是90%以上。

  虽然在亚洲市场上是以网络游戏为主流,但是在欧美市场上是以微软的“XBOX”和索尼的“Play Station”为主的单机游戏占了很大的比重。

  这个市场的竞争非常激烈,先推出的PS2在过去的几年中比XBOX的占有率多是业界普遍的评价。

  现在的单机游戏在新一阶段的单机游戏市场上展开了新一轮的竞争。

  在游戏机与玩家的竞争中加强连线网络与其他玩家对战的网络化功能与增加更多的内容是这次竞争中决出胜负的关键。

  这些世界级的单机游戏厂商为扩大网络内容而瞩目的就是韩国网络游戏公司。

  其中以网络平台为基础,扩大到新一代的单机版平台,第一次迈出了多平台战略的游戏公司当数网禅(WEBZEN)公司。

  网禅(WEBZEN)通过《奇迹MU》已经在网络游戏技术上得到了国际上的认可。

  以北美为目标市场的FPS游戏---《HUXLEY》在北美著名的游戏杂志《Gamespy》上入选为“2006最期待游戏前20名大作”,是唯一一款韩国游戏入选此排名。

  网禅在韩国游戏业界第一家推出《HUXLEY》游戏的“XBOX 360”版本。

  不仅是《HUXLEY》, 网禅(WEBZEN)拥有全球发行权的,由“GTA”系列创始人David Jones开发的《APB(All Point Bulletin)》也将会推出“XBOX360”版本。

  网禅(WEBZEN)不仅推出“XBOX 360”,同时也在韩国游戏业界第一次推出了索尼新一代平台的版本,从而确立了名符其实的多平台游戏公司的领头羊地位。

  网禅(WEBZEN)另一部野心之作---《Endless Saga》正在开发“PS3”版本。

  这不同于韩国游戏在东南亚市场的强势,对还是在进入欧美市场的业界来说,将会成为开拓者。

  网禅(WEBZEN)公司相关人员称,“这不仅是在网络线上游戏中做强者,为了成为包括所有平台的全球性游戏公司,而进行的新的挑战。今后在韩国游戏业界的多平台战略中起到吸铁石的作用。”


  声明:以上内容由合作游戏厂商提供
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编辑:梁凌

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