新浪游戏对话暴雪创始人 揭开《地狱之门》神秘面纱 | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://games.sina.com.cn 2006-04-03 16:52 新浪游戏 | |||||||||||||||||||||
3年前,暴雪创始人Bill Roper带领一批前暴雪骨干员工于2003年10月22日另行组建了旗舰工作室;今天,他们带着一款《地狱之门:伦敦》重新杀回大家的视线。这是一款后现代版本的暗黑吗?到底是单机还是网游?在这次北京《地狱之门:伦敦》现场发布会后,我们带着诸多的疑问采访了现旗舰工作室CEO Bill Roper先生,所有的谜团都在这次对话后揭开。
新浪游戏:《地狱之门:伦敦》到底是怎样的一款产品? Bill:《地狱之门:伦敦》将会是一款MMORPG,但它是一个同时综合了RPG元素和FPS元素的MMORPG。也就是说,它的骨子里还是一套完整的RPG,不管是角色升级或技能设计,都是以角色扮演的模式而创造,FPS则是一个为其增光的方面,希望它可以同时吸引两类玩家。我们鼓励玩家在游戏中进行One Vs One、PVP和GVG,由于游戏本身的游戏方式很特别,它的对战系统自然也会特别精彩! 新浪游戏:目前这款游戏大约完成了多少?上市日期大约在什么时候?何时确定在中国地区的代理? Bill:我们大约完成了整个产品的4-5成,根据目前的形势,大约在2006年第一季,会确定这款游戏的具体上市日程。目前已经确定由韩光软件(Hanbisoft)担任其亚洲区发行商。
新浪游戏:《地狱之门:伦敦》从联网模式上来看和传统意义上MMORPG似乎有很大的区别,能不能就此为大家做一个介绍? Bill:这款产品的联网模式集合了单机游戏,BATTLENET和MMORPG这几种模式的优点,既可以单机娱乐,也可以联网进行。不需要和一些MMORPG一样后期跑很远去打怪,只需要穿过大厅,通过地铁站到地面就可以进行,可以很快体验到游戏的乐趣,也可以和朋友一起组队闯关,体验各种随机生成的地图副本。任务根据性质不同,可以分为故事任务、职业任务、声望任务。玩家在各个不同的基地中获得任务和补给,完成任务后,需要回到基地交还任务,注意还有类似“炉石”的设定,让玩家免于奔波之苦。 新浪游戏:《地狱之门:伦敦》在玩家对抗和合作方面是如何体现的? Bill:我们会提供各种各样的对抗模式,大厅的玩家只需要选择相应的模式就可以进入,让你体验到各种不同对抗模式的乐趣。玩家可以在新的地点购买新武器,或者从异形文明中获得新武器,有的武器中会带有凹槽,玩家可以将一种魔法物品嵌入其中。这样武器也就带有相应的属性,例如增加冰、火等附加攻击。玩家可以通过切换不同的武器,给予怪物以持续的打击,例如你可以先用毒液武器使敌人中毒,然后再使用火箭等武器进行更多的打击,从而获得更多的伤害效果。在不同的任务中设置有Boss战,玩家可能需要组队来完成这样艰巨的任务。 新浪游戏:这款产品从名字到场景都带有强烈的欧美文化风格,一旦进入中国会不会开发本地化的版本? Bill:我们会根据不同的国家的习惯,调整所有角色的外形,肤色等等,也会开发相应地区的场景,有一天我们肯定会看到《地狱之门:XX》,采用中国城市名称的版本。当然我们现在需要尽快完成目前的《地狱之门:伦敦》这部分。
相关资料: 开放式的动作类MMORPG。《地狱之门:伦敦》的背景设置在25年之后,人类世界已经毁于一场大规模的恶魔入侵,只有少数人类躲藏在地下苟延残喘。其实,早在几个世纪前,一个秘密的圣堂武士团体就预言到了这次入侵。他们已经为抵抗恶魔做好了准备:以未来先进科技与古代神器结合而制造出的强力武器与盔甲,还有深藏在伦敦地下的秘密庇护所。他们的任务是保留人类的血脉,并且建立一个对抗邪恶的前线堡垒。 《地狱之门:伦敦》结合了角色扮演游戏的深度和第一人称游戏的动作特色。游戏借由随机产生的关卡,装备和事件来提供近似无限的重复可玩性。玩家扮演一位英雄,借由一路完成任务轰杀恶魔来获得经验值并升级,接下来,就是不同的技能路线、各式华丽的装备在等着玩家了。 编辑:梁凌 | |||||||||||||||||||||