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《EVE Online》五大极限浅析
http://games.sina.com.cn 2006-03-30 11:34 新浪游戏

  欧美领航大作EVE Online的五大极限的概念使其在众多大作中独树一帜。下面我们来细看它的这些特点。

  精美的画面

  EVE Online的画面可以说兼顾了“壮阔”和“细腻”。仅仅这一“大”一“小”就足
以吸引很多注意。在大场面的描述上,适当的渲染使人能够切身的感受到那种身心被征服的震撼,即使是游戏截图放大数倍,我们也能惊奇的发现很多细节还是清晰可辨。飞船“跃迁”时候的真实抖动和星际尘埃的陡然变浓象雾一样掠过,导弹伴着啸声划过宇宙在目标身上炸开一个“礼花”象涟漪一样荡开,而这些相关的动态系统和图案形成都是由数理物理学博士Kjartan Pierre Emilsson精心设计而成。

  全面64位的服务器

  EVE的服务器采用了64位的IBM双CPU刀片服务器,甚至中文官方网站使用的服务器也是相同的配置,不禁让人觉得EVE很“奢侈”。对于敢率先应用世界最先进技术的EVE来说,采用刚刚面世半年多的64位

操作系统这一举措在全球软件界也很有前瞻性,EVE采用的诸多先进的软硬件配置将其更加稳定和拥有更大的扩展性。

  单一服务器

  一个大作只用一个服务器,而且一直坚持用一个服务器只能说明一个问题:这个游戏实在是与众不同。而EVE Online能够运营起这一独特的游戏设定与其软硬件不无关系。仅现在我们所知的EVE采用了世界顶机的服务器外,还采用了先进的RamSan记忆系统和Stackless Python程序等等。据广州光通通信发展有限公司网游事业部总经理马晓轶先生称:EVE单组服务器可以支撑10万同时在线。不过目前屡屡打破单一服务器世界最高在线人数记录的EVE,还远没有把它的潜力发挥出来,预计在中国它能迅速打破一直被EVE欧服“垄断”的这一记录。

  平民配置

  EVE Online作为一款大作对玩家的硬件从没有过苛刻的要求,可以说EVE的标准配置比现在市面的主流配置还要低。在官方给出的推荐配置(1GHz+芯片、256MB及以上内存、64MB及以上的显卡以及最高3G的硬盘空间)来看,EVE应算是同类型3D游戏中适应能力更强的的大作,“平民配置的大作”使EVE更适合在中国被广泛的普及。

  尴尬的外挂

  每个游戏必然面对的最大困扰之一就是“外挂”,有的运营商选择沉默,有的游戏选择“吸收”。而这些传统外挂对EVE来说都是很难被应用的。EVE更强调玩家的互动和玩家更多的能动性,以往“自动练级”外挂面对EVE的“离线升级”只能无奈;一招鲜的PK外挂不适于EVE多变的即时策略;游戏中的物品“日均价”走势线使EVE的市场更象在进行期货交易,“自动交易”赚钱外挂能蒙蔽传统网游中的NPC,但很难骗过EVE中其他的玩家。如果说很多网游更象一个多人在线的单机游戏,那么EVE离真正意义上的互动网游又近了一步,因此直攻游戏本身设定而生存的外挂很能难存活给予玩家高度能动性的EVE Online。

  这五大极限仅仅是从产品本身特点出发,对于诺大的一个中国网游市场EVE将会产生什么样的影响还不得而知——惊鸿一现还是继续成为里程碑式的网游,“叫好不叫座”还是名利双收?一切的一切都是将由市场来打分。

  除了上文提到的这“五点极限”以外,EVE Online值得体会的东西远远超乎我们的想象。EVE丰富的游戏内容和强大的互动空间衍生出的“玩点”将越来越多,届时市场会根据自己的口味给我们一个非常期待的答案。

  EVE官方网站:www.eve-online.com.cn

  EVE官方论坛:bbs.eve-online.com.cn


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编辑:边缘

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