《恶棍城市》将采用PS3最新图像技术 | |||||||||
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http://games.sina.com.cn 2006-03-23 13:34 巴哈姆特 | |||||||||
根据日本网站报导,Ncsoft的MMORPG《恶棍城市》将对应PhysX物理运算处理器进行改版,以获得更写实的物理表现。如果这项技术被确实的使用在游戏中,届时玩家将可看到更多的分子变化和对象的真实碰撞表现。
举例来说,玩家所扮演的恶棍如果去爆破报纸贩卖机,除了看到爆炸特效,还会看到根据爆炸气浪飞舞出来的纸张,各自遵循其物理反应飘散,呈现更拟真的世界。至于 CoV 姊妹作《City of Heroes》是否也将对应此技术,目前没有明确答案。
“PhysX”是由 Ageia 公司开发的物理运算芯片,可承担图形处理中涉及的物理运算,之前这项运算工作都是由 CPU 来负责,但 CPU 的效能有限,以爆炸来说,CPU 可能只能同时表现数百个碎块激射的场面,而透过 PhysX 芯片,则可处理高达数千块碎片的动态和物理反应,不但将处理对象数量增加,动态也更细腻。 目前Ageia已和SONY达成战略性授权协议,将把“PhysX”技术整合于 PS3 主机中,官方也于昨日发布,预定3月31日正式开放最新版的开发套件(SDK)供 PS3 软件开发者应用,而藉由 PS3 的发售,也有助 PhysX 的推广。除了 PS3,《王国的兴起:传奇初现》等知名游戏也支持此技术。 编辑:梁凌 | |||||||||