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网游聊天没键盘也行 Utalk让玩家交流无极限
http://games.sina.com.cn 2006-03-21 14:56 新浪游戏

  谁说网游聊天非键盘不可?可能上个世纪的玩家没得选择,非用键盘敲出感情不可,因为玩网游嘛,谁都是用键盘表达思想的,所以每当各游戏公会或大家集体攻城掠地、上下部署时,玩家们就手忙脚乱不知如何是好了。但历史进入21世纪,国内数百款网络游戏都自称要为玩家提供畅快交流、自由娱乐的平台,但每家游戏的交流方式依然是不变的键盘打字抒情法,这未免太过麻烦……于是Utalk在此时出现,帮助各网络游戏实现了对玩家的承诺,各位玩家玩网络游戏时可以不再用键盘打字就能尽情交流,这可以说是一个时代的进步。

  狼烟四起 牵出Utalk另辟蹊径

  Utalk是什么呢?其实它就是新浪UC开发的一款适合

网络游戏交流的“团队语音”即时通讯工具。它的问世是IM市场进一步发展细分的结果。

  玩网游的人都知道,网络语音聊天的概念在几年前就出现了,腾讯也用QQ不断升级功能实现了在异地的即时语音通讯,但因为不是为游戏本身开发的交流工具,使它具有先天的功能不足,比如在游戏里实现语音传输会导致游戏速度变慢、占用大量的系统资源等等,其他的类似工具也存在这样的问题,玩家们通常在试用了一段时间后还是选择回去用键盘表达感情了。而现在不同了,新浪UC开发的UTalk目前拥有的玩家最多在线人数已经达到10多万人。针对市面上流行特点不同的上百款游戏,UTalk还专门为很多款游戏推出了专用版的 UTalk客户端,真正做到了与游戏的无缝衔接,使用针对具体游戏优化过的UTalk客户端,玩家可以更方便的在游戏中进行即时语音沟通。目前《倚天2》、《丝路传说》、《天娇2》、《破天一剑》等游戏已经率先有了专用UTalk客户端,而其他游戏的专用客户端也将陆续登场。

  现在每天都有数万玩家通过 UTalk在虚拟世界里一边PK,一边热火朝天的“团体语音”。游戏时间不再浪费于打字之上,游戏乐趣自然成倍增长!

  UTalk后起者 店小客贵

  当前的UTalk非常具有亲和力,从问世以来就把自己定位成“即时通讯娱乐平台”,无疑Utalk是向通讯娱乐转变浪潮中走在最前面的一个。Utalk的目标很明确,就是充分满足年轻用户摆脱繁琐,追求团队游戏乐趣的需求。

  UTalk把即时语音通讯和

在线游戏进行了有机的结合,使我们看到了一种全新的交流模式。当然仅仅是技术领先还是无法保证UTalk在语音通讯领域的王者地位,新浪UC在 UTalk的功能上也做了大幅度的强化。在最新推出的 1.6版里就大幅度的强化了频道管理功能,不光可以在主频道下设子频道,子频道也可以设立进入密码。好友名片、UTalk资讯平台等功能的推出,也是UTalk在广泛听取玩家意见之后加入的功能。最值得注意的是,现在UTalk还小,从2005年8月到如今才半年多的时间,但以用户为上帝的态度是其他很多类似软件需要学习的,“客官来了!请上座。”感受着这样的服务,您能不感觉到清爽和愉悦么?

  谁说网游聊天非键盘不可?

  在越来越激烈的竞争中,即时通讯市场上演的争霸战,市场不断细分,得到实惠的应该是玩家。随着即时通讯软件技术的成熟,无论腾讯、新浪、微软以及盛大,同质化的产品性能已经是一种趋势了,从软件本身来看,腾讯的产品功能与其他同类软件相比也并不是鹤立鸡群,毕竟它的安全性,资源占用率等一直受到用户的抨击,但是为什么它的地位能岿然不动呢?最终是我们用户在为他的霸业买单,而腾讯就是吃定了用户不会为追求某个新功能而放弃早已习惯的工具这样的心态,但在市场细分的大前提下,玩家要告别键盘聊天的时代,也并非只有一家产品选择,市场毕竟是开放的,为了得到更好的服务,为了聊天者,为了游戏者,应该让IM市场平衡才好。


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编辑:梁凌

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