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和玩家面对面 《征途》拒绝闭门造车
http://games.sina.com.cn 2006-02-17 14:20 新浪游戏

  国内首款永久免费的2D大型网游《征途》登陆面世以来,由《征途》所带来的2D网游热潮一时间席卷整个游戏界。

  丰富的生活技能、强大的玩家互动功能和高度自由化的游戏路线受到了广大玩家的热烈追捧。然而征途官方并没有对游戏一炮打响沾沾自喜,而是继续发力,在频开新区、永久免费等大举措下,把玩家的喜恶摆在了第一位,首次玩家线下见面会日前也在千万玩家的期待中举行了。

  首次会面 玩家掏肺腑之言

  为了让玩家在游戏中玩得更加过瘾,更好满足玩家的需求,在《征途》即将迎来盛大公测之际,2月11日,玩家代表与《征途》研发人员汇聚一堂,畅所欲言,玩家对《征途》有了更深一步的了解,征途也从玩家口中获得了关于游戏的最直接的反馈。

  在玩家和研发人员交流过程中,玩家们热情高涨,交流一开始就争着讲述他们在《征途》中的奇闻趣事和新鲜感觉,更有玩家讲述他在游戏中发生的动人故事。玩家们纷纷表示,随着《征途》游戏功能的日渐强大,游戏变得更加过瘾、更加有趣。

  


玩家面对面现场
点击此处查看全部游戏图片

  作为玩家他们热切期盼着《征途》公测的到来。活动进行中,玩家们不仅互相交流在游戏中获得的乐趣和经验,更抢着向研发人员就自己关心的问题不断提问,并得到了《征途》研发人员详细耐心的解答。

  热心的玩家们对目前正处于内测阶段的《征途》提出了一些宝贵的意见。有的玩家建议开盟国,去他国练功时彼此不PK,方便练级和国战时联盟国的合作;有的玩家建议开放高等级的环任务和劳动任务(经验较多)及其他类似“血烟案”动脑筋的连续任务,几个玩家们还建议开放任务奖励除了经验还有譬如荣誉值、功勋值、金钱等等不至于太单调。

  


玩家笑逐颜开

  直面玩家 征途务实不务虚

  中恳的建议、善意的提问,一切出自于玩家之口的信息对《征途》官方来说都弥足珍贵。此次玩家交流会虽然人数不多,但是座谈双方交流气氛极其热烈。一边是找到了倾诉对 象的畅快淋漓,一边是明确了工作重心的欣喜和感激。

  通此次会面,征途的研发人员能够以玩家的视角审视游戏的优劣,轻松跳出“当事者迷”的困局,对《征途》日后的进一步研发有百利而无一害。会后,一向视玩家利益为根本的征途还向玩家郑重承诺,这样的见面绝对不会只有一次,随着游戏进一步的开发,还会有第二次、第三次………通过研发人员和玩家们的互动使《征途》更臻完美。

  《征途》官方网站:www.ztgame.com.cn

  《征途》游戏帐号注册申请:vip.ztgame.com.cn/registe/step_1.shtml

  《征途》内测客户端及补丁下载:www.ztgame.com.cn/download/client.shtml


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编辑:梁凌

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