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动起来的武侠世界《功夫online》
http://games.sina.com.cn 2006-02-15 14:39 新浪游戏

  死气沉沉的江湖谁也不喜欢,如果在网络游戏中营造一个生机勃勃的武林相信一定能让玩家感到深刻的代入感。《功夫 online》从方方面面都体现出动态平衡的设计理念,而实际游戏内容中生动的武侠世界处处都体现出了研发团队的用心。

  进入游戏后,首先场景中的事物都会让你眼前一亮。游戏中的花草、翠竹、旗帜、灯笼等等都在随风摇曳,而且不是全部物体呆板机械的运动,每朵野花每个飘带都有自己的
运动方式,别有一番趣味。由于存在着真实时间系统,即便同一场景在不同时间下其景色也是迥异。连游戏中的NPC也是走来走去,全然不像其他网络游戏那样呆呆的站在那里等着你来说话。而且由于《功夫 online》有换妆系统,内测就开放了130万种人物外型组合,所有即便在新手村里都很难看到两个完全一样的玩家,所以这个江湖就显得非常真实。

  以往

网络游戏中显得单调在一定程度上是因为人物类型划分而导致的。兽人、精灵、人类;战士、法师、道士;峨嵋、武当、少林……人物类型大多是诸如此类的划分,虽然区别明显,不过也让人觉得落入俗套。《功夫 online》里面并没有职业或者种族的选择,取而代之的是“身材”。在人物创建界面上,根据高矮胖瘦共分为九种身材。不同的体型选择后,将会获得不同的基本属性,成长的方向也会有所区别。更重要的是,对于不同体型的人来说,可以选择的兵器、擅长的武功都是大相径庭。客观来讲,这种设定在武侠世界观的游戏里面,是非常符合实际情况的。各个武器的武功招数还有人物可以掌握的技能是相当丰富的,各种身材都有自己独到的地方。

  不仅如此,到了后期可以通过功夫招数的开悟来获得更多的组合,用开悟到的不同属性的功夫招数来进行更有针对性的攻击,能起到事半功倍的作用。这样丰富多彩的设计在很大程度上保证了游戏内容的深度,让玩家既能轻松上手,又能渗入研究。而且人物和功夫招数的发展方向非常多了,避免了到游戏后期人物雷同的现象发生。

  要让游戏动起来,操作也是一个重要的方面。《功夫 online》采用流行的一鼠走天下的操作方式,当然一定数量的快捷键也是方便操作的必备。由于镜头可以360度的旋转,所以在玩家面前展现的场景非常广阔。影响战斗的因素也非常多,真实时间系统能够影响到怪物的强弱甚至战斗消耗品的保质期,人物属性和功夫招数属性都能让战况发生逆转,甚至人物自身体力值都能影响到攻击的效果。真正大侠之间的比试,胜负都在一念之间,各种因素都要考虑到。

  《功夫 online》的众多游戏内容,让一个武侠世界真正的动了起来,而上述内容仅仅是其中的一小部分。《功夫 online》面向玩家的测试即将开启,想要了解更多内容敬请登陆全球官方网站www.gongfu.com.cn


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编辑:梁凌

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