功夫Online极速前瞻 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-02-10 14:25 新浪游戏 | |||
中国的武侠创世纪 在别人已经创建好的世界里生存是简单的,创造自己的世界是伟大的。你是否已经厌倦了在各种各样别人已经规定了一切的世界中生存?那就来《功夫online》中来给自己一次释放自己的想象力和创造力的机会吧!
《功夫online》的背景故事建立在一个架空的玄幻世界之中,一群热血少年(女)降临于神州大地,在武学的基础上创立道义、秩序、公理、宗派、武德,乃至最终建立起一个完整的武侠世界,诠释了“中国功夫”从发生、发展到完整形成的全过程,阐述了“侠义”的本源。游戏中的世界大概相当于先秦时代的发展阶段,会完全借鉴当时的文化风俗来进行设计,而这个世界的发展则完全靠玩家的行为进行推动。例如,其中将有多个故事贯穿整部游戏,并会随着更新增加玩家在游戏中事迹改写的故事;玩家可以在游戏中发布自己的任务;甚至整个游戏世界的规则都将由玩家自己的行为来决定。这些不禁让我们想到了像《网络创世纪》和《无尽的任务》这样的西方巨作。广大的中国玩家终于将要有了完全属于自己的“武侠创世纪”,其浩大剧情和高度自由性,将成为东方游戏世界的经典设定。 技术保证体贴玩家 现在市面上的网络游戏上百种,玩家们挑花了眼是小事,为了玩到游戏而影响到自己的心情就是一个大问题了。不少玩家为了某款游戏而破费成百上千来升级自己的电脑,费尽心思挑选配置高的网吧,真可谓是我以我血荐网游。但是游戏本应该是心情愉快的,《功夫online》就能让玩家们轻松获得游戏的乐趣。众多市面上基于Unreal II引擎开发的网络游戏如《天堂2》等,由于原引擎是服务于主视角射击游戏的,所以画面十分精美,但是相应的对于电脑的配置要求也相当高。 《功夫online》所采用的Quanta(量子)引擎,是专门面对大型网络游戏开发的。这个腾武自行开发的3D引擎并不太重视物理引擎和室内渲染,这是由于网络游戏目前的架构,无法承载高精度的物理引擎。而是把注意力集中于完成客户端中对于网络游戏开发至关重要的地方,例如超大野外地形渲染的支持和优化,并且采用了大多数网络游戏没有采用的LOD(层次细节度)技术和流式场景调入技术,可以直接支持无缝连接的统一世界。这些要素的实现能极大地提高玩家的游戏乐趣,同时也不会造成配置要求过高。其中采用的LOD技术是指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,来决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。例如渲染一个2公里外的树木,由于很远,只需要渲染很低的面数和精度就可以满足常规的视觉需求,从而节省资源。目前Quanta引擎不仅仅支持场景的动态LOD优化,也支持人物的LOD优化,这意味着《功夫online》能够向玩家展现超远的视野又不会给电脑造成过大的负担。Quanta的特别优化方式能够保障中低端用户的画面效果,做到了“高端配置玩得好,低端配置跑得起”,不会大幅增加玩家的游戏硬件成本。 《功夫online》作为一个网络游戏,首先在网络环境上体贴玩家,从电话拨号到各种宽带,照顾到各种上网人群。Quanta使用服务器集群的伸缩化设计,将每个服务器视为一个计算负载的节点,每个集群服务器的数量由计算量,即上线人数决定,非常灵活。在此基础上开发的《功夫online》,运营商将可以根据各地市场的需求情况,配置当地的服务器数量,当上线人数增加的时候可以增加服务器的数量从而保证玩家随时能够爽快游戏。 多样创新的游戏特色 在“武侠创世纪”这么广阔的世界观下,玩家们都能干些什么呢?“常在江湖飘,哪能不挨刀”、“路见不平,拔刀相助”、“问世间情为何物?”,武林中本来就不是“升级”、“打装备”这么简单,各位大侠能干的事情多了。《功夫online》以“武侠创世纪”为总线,在各个方面将武侠文化融入游戏系统,形成了很多崭新的玩法。例如拜师、悬赏、冥想武功、散功等等。在这些系统中,玩家可以学到上百种功夫;可以自建门派、结婚生子;可以让自己超级可爱的SUPER BABY成为武功高手;甚至可以允许玩家自行“冥想”新的武功。 《功夫online》在设计上还有非常多的革新,向玩家展示了一个完整的武侠世界。为了加强剧情的丰富性和玩家的参与感,《功夫online》的设计人员将游戏世界中的历史发展与玩家互动,在某个方面(不仅仅是级别)非常杰出的玩家,有可能成为游戏中传说的主角,成为说书人和民间文学中的英雄人物,在“武侠创世纪”的过程中被人传颂。 各种各样有趣的技能也是《功夫online》中强调的重点。“轻功”、“点穴”、“天眼”、“缩骨”、“易容”,这些只有文字和玩家想象中才能存在的武功都能在游戏中得到体现,只有“发展体育运动,增强人民体质”才能闯荡江湖,青史留名。 提供一个公平的游戏平台是让玩家享受游戏乐趣的先决条件,在防外挂方面,Quanta支持“瘦客户端”,所有关键计算完全在服务器端进行,从而在技术上杜绝了恶性外挂的可能,并且游戏的操作绝对不会为难玩家,最大程度上让玩家轻松享受游戏的乐趣。 总体评价 良好的技术保证、庞大的世界观设定,精彩的游戏特色,从各个方面来看,将于2006年第一季度开始测试《功夫online》已经初具一部网游大作的风范。玩家如果于这个充满各种创新要素的网络游戏感兴趣,可以留意其官方网站www.gongfu.com.cn。 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 编辑:梁凌 | |||