着眼未来,做最好的虚拟世界门户 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-02-06 14:13 新浪游戏 | |||
元月19日,苏州。上海、北京、苏州、广州四地分公司的员工齐聚一堂。06年度游戏蜗牛公司战略发展研讨会,在辞旧迎新之季,拉开帷幕。 会议就05年公司整体运营及各部门工作做出回顾与总结。同时明晰未来一年的战略方向,确立公司今后发展的战略定位。在石总与何总的领导下,为期四天的年会,在员工团结热情的氛围中,圆满结束。
石总与何总在会议开始对公司05年度的经营活动作了总结。何总说道:“回顾将近两年的运营经验,我们会发现:整合运营、有效经营、团队建设。毫无疑问是我们在严酷的市场竞争中得到的三大教训,同样也是我们在未来取得市场胜利的三大法宝。” 会议上,蜗牛员工对公司即将推出的游戏和技术进行探讨。包括大家已经熟知《航海世纪》、《黑暗与光明》、《强盗与富商2》等。蜗牛即将推出的休闲游戏《舞街区》在其中受到了广泛的关注,在公司员工中受到一致好评,全新的社区概念和与蜗牛网站的无缝连接,让大家对其的前景非常期待。 在会议还指出, 2006是游戏行业的拉锯战,公司资源最大化利用。蜗牛具备接受新鲜事物和概念的资源,06年将着眼于网络娱乐的媒体整合。蜗牛网站也应运而生,网站将通过3D场景模式,虚拟人物与场景相结合,让人们有身入其境的视觉氛围及归属感,并且蜗牛网站将成为第二代互动娱乐平台。以用户个体为核心的信息组织和服务提供,最大程度为用户提供个性化体验。展望未来,蜗牛立志成为中国互联网最好的基于WEB2.0的虚拟世界门户。Web2.0核心是人,当网络互动真正实现以人为本时, 蜗牛的梦想便不再遥远。 与会最后,全体蜗牛员工还对公司目前存在的一些问题进行了交流和讨论,在不少方面达成了共识,诸如关于部门间要加强沟通,对待自己的工作要更热爱等。 2006,是充满希望而关键的一年,在这一年中,我们一定能看到一个崭新辉煌的新蜗牛。 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 编辑:小妖 | |||