《DJMAX》全新判定系统解析 | |||||
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http://games.sina.com.cn 2006-01-26 15:59 新浪游戏 | |||||
我发现《DJMAX》玩的多不仅可以增强你对音乐的节奏感把握,细心的话还会发现许多创新的因素在里面哦。就比如说他独一无二的判定系统“PLAY-Q”,“PLAY-Q”就是界面的判定线处有2个小按扭,它会随着我们的按键变换而左右移动来接住落下来的音符。如果各位玩家对这一判定系统还不是很理解的话,下面我就简单把其中我们需要了解的操作时四点要素告诉大家。
1.PLAY-Q 位于画面下端的移动的两个条状按钮叫做“PLAY-Q”。下落的音符(NOTE)通过移动“PLAY-Q”来接收。接收成功的话,成功(MAX)和完成度的百分率会一起表示出来。接收失败的话,则显示失败(BREAK),能量(HP)会下降。音符接受成功以后,得分和能量会上升,同时伴有声音提示。 2.音键NOTE 音符(NOTE)就是从画面上段掉下的音键。每一个音符都含有音效,随着音乐的进度进行变换。 3.MAX百分率 当玩家用“游戏Q”接收NOTE成功的时候,系统会表示出接收百分率,垂直点击为1%,水平则为100%。百分率越高分数就越高。这也是DJMAX最为具有专业特色的一面,判定标准从10%、20%、30%一直到100%,在游戏中如果漏弹的话,可是会影响整体音乐效果的噢! 4.能量槽 画面中的彩虹槽即游戏中的能量槽(HP),弹得好这个槽会上升。如果经常失败,这个槽将下降,下降为0时玩家便会游戏结束(GAME OVER)。 以前我玩过几款网络的音乐游戏,普遍都是在音效处理方面比较差劲,不管你玩不玩发出的音乐几乎都是一样。但DJMAX是在把音效处理发挥到极至的同时,游戏进行中每一个音效都是完全由你自己来打造,结合其本身的各个优点而出的目前最完美、最具有专业性的时尚网络音乐游戏! 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 编辑:梁凌 | |||||