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道具模式让《kongkong online》更精彩
http://games.sina.com.cn 2006-01-23 15:10 新浪游戏

  原本我一向认为赛车就应该是竞技类游戏,比的就是速度,加入道具模式只会有“鸡肋”的感觉。试想,你很漂亮的过了一个弯,结果踩上路上的香蕉皮,然后速度从零开始,后面的赛车一量量飞驰而过,此时你的心情会否很郁闷?

  本人不反对赛车加入道具模式,但至少道具的加入不会对游戏产生较大的影响,就这一点让我喜欢上了《kongkong online》。

  为什么说《kongkong online》道具模式好?首先,它的道具使用对游戏的影响很小,主要以增加游戏乐趣为主,举个例子:游戏中加速道具只能维持2秒左右,只有在冲刺的时候才会有一定的优势。

  其次,如果你选择《kongkong online》的道具模式,游戏地图的难度也会相应增加,道具在游戏的作用相应得到削弱,这样在增加游戏乐趣的同时,也不会影响游戏的平衡性。

  《kongkong online》的道具模式还有一大特点,就是可以利用自己的技术躲避其他人对你的道具攻击,这一人性化的设置绝对是老赛车玩家的福音。由于游戏中道具的使用不像其他游戏按某个键就完事了,它多数道具需要你根据道具的攻击距离、轨迹以及攻击特性等事先做出预判。比如:道具锤子和蜘蛛网都是直线攻击,而且有攻击距离,所以不是在可视范围内是无法起作用的,如果过早的放出道具,其他玩家可以及时躲避,这样的设计让游戏变的更合理、更有趣。

  


  
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  根据距离和时间判断后放出蜘蛛网,前面的人就被挂在蜘蛛往上咯

  《kongkong online》游戏的秘诀决不是对道具的使用,而是对地图环境和路面加速地砖等的良好判断,觉得自己是以技术见长的你一定能在《kongkong online》中找到属于你的一片天空。


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编辑:梁凌

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