央视访谈说沉迷 WOW含冤成替罪羔羊 | |||||||||||||
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http://games.sina.com.cn 2006-01-23 10:24 eNet硅谷动力 | |||||||||||||
2006年1月19日晚上19:38,许多人一如往常地守在电视机旁,一如往常地收看央视一套具有品牌性质的著名电视节目《焦点访谈》……然而本期讲述的“焦点”却是特别受游戏玩家们关注,因为本次访谈的话题是大家熟知的张春良因青少年沉迷网络游戏而向游戏厂商挑战的诉讼案件。 节目播出后,却一石激起千层浪,在各大魔兽世界相关站点的BBS上引发一场又一场口水之战。究竟为什么因此众多WOW玩家如此激动的情绪和激烈的反应呢? 其实关于这个节目和本期讨论的话题,并没有什么问题。而据我们对一些WOW玩家的采访后得知,玩家们是因为看到节目中播放出一些有关《魔兽世界》的视频片段而大感不满的,因为这有可能误导观众——《魔兽世界》就是那个“罪魁祸首”的游戏的错误判断。 据我们所知,张潇艺同学是在2004年12月26号,在连续上网沉迷网络游戏36个小时之后,游戏中的守望者大败而归,其精神支柱崩溃从而引发了后面的不幸。而其在临终前留下的一篇8万字的游戏笔记《守望者传》中提到的游戏人物,的确与《魔兽世界》有关,但问题在于——这并不就是指《魔兽世界》。
我们知道,《魔兽世界》是暴雪娱乐出品的一款最新的MMORPG产品,其游戏人物和背景剧情是从暴雪娱乐的著名的单机游戏《魔兽争霸》系列而来。因此这是两款关系密切,彼此又有联系,但并不是一款产品的游戏。另外,《魔兽世界》是在2005年6月7日在中国地区正式运营的,在2004年张潇艺同学是如何沉迷到《魔兽世界》中的呢?很费解…… 一个权威的电视台,一个品牌性的著名节目,一个轰动2005网络界的案件…… 对于节目讨论话题与人物的对于否、是与非,我们不枉加评论,各自都有各自的想法和观点。但是我们要指出的是,引发此次网友激烈争论的原因是:该期节目制作不够严谨,出现了明显的错误,容易引发观众的误解。 或许是魔兽世界知名度太过高?或许是WOW在搜索引擎里的排名已经远远盖过了WAR3?或许也是正如我们说的,2005年是魔兽世界年,大家但凡一提到“魔兽”或“网络游戏”,便不由自主地想到了魔兽世界? 总之,魔兽世界,很可怜也很无辜地成为了代罪羔羊。 预防青少年上网成瘾已经刻不容缓的社会问题,如何引导青少年正确地使用网络,防止青少年沉迷网络和游戏已经引发社会各界的广泛关注和高度重视。如何正确认识中国网络游戏产业和制订合理的防沉迷规范,是目前游戏业界和广大游戏玩家最为关心的问题之一,中国的”防沉迷“之路任重而道远。
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