欧美游戏永远是悲情主角? | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-01-20 13:55 新浪游戏 | |||
作者:古月十分乱 欧美网游在中国一直处于一个尴尬的境地——叫好不叫座。它获得的关注总是让人异乎寻常的揪心。我也去过《魔兽世界》、EVE Oline外服,可惜英语不过关。最后恨恨的退了回来,而心却留在了那里,时常到论坛灌灌水发表一下感想。这个时候我的心情最迫切的就是希望它早日进入中国。同时心里又很复杂,回想过去几年欧美游戏的遭遇。不免泪从心
一哭:“高性能、高配置”让我们“望游心叹” 历数欧美网游进入中国的历程,从?到魔剑到后来的EQ2,直到最近的《魔兽世界》和即将登陆的EVE Oline。有的早已离我们远去“几年生死两茫茫” “相顾无言,惟有泪千行”。之所以这么说是因为欧美 游戏大作论品质几乎个顶个的强。历史上一定有英雄,英雄也是千百种。改写历史的却不一定是什么大人物。 欧美游戏开创性的思维一直深深的影响着世界的网游,其他地区都是亦步亦趋的踩着它的脚印走。可欧美游戏一贯的高性能高配置这样的高姿态进入中国很难让人一时接受。这几年,几乎没一款欧美大作进入中国,网吧都掀起一场升级大革命,吹嘘只有自己的配置能运行某某大作。电脑硬件商人的生意就先游戏开始火起来。其实这是个悲剧,是欧美游戏的悲剧。不顾中国市场的实际情况的做法必然要吃到大大的尴尬。我想传奇之所以成为“传奇”和它低端的平民配置有很大关系。 可喜的是,从《魔兽世界》 开始,即使是暴雪这样的国际游戏巨头都开始重视中国市场。把画面和配置的性价比尽量的调的高些。而比它作的更彻底的就是即将推出的EVE OL,我原本为了玩这么爽的游戏打算把“魔兽配置机”升级换代一把。后被知情者告知:恭喜你,又省钱了——EVE Oline的配置比魔兽还要低。 二哭:命运不济,率败率战 在中国网游刚刚见星火燎原的时候,有人就预言“韩国泡菜”必定火,而且大火,最少火10年!现在看来,这个人说对了前半句。在这几年,凡是和日韩游戏过意不去的不管是欧洲贵族还是外来和尚都纷纷落马。市场用它的热情验证了这个颠扑不破的“真理”。 而随着各种“概念版”的网游在中国赚得盆满钵满回到老家满嘴流油的数钱的时候,他们忘记了中国还有几百万玩家在哭泣,控诉。难道中国玩家真的就是那么痴迷与这样的游戏吗? 我庆幸世界上总有救命的稻草,只要你去抓。而中国网游的救命稻草应该就是类似《魔兽世界》、EVE Oline等这样真正的网游大作。 尽管过去欧美网游一直不被人看好,它风尘仆仆满带喜悦的赶来,最后连大部分玩家的面都没看到就被打入冷宫。去年《魔兽世界》的火爆总算是打了个小小的翻身仗。这个“奇迹”并不让人意外。或许接过它的火炬,点燃欧美游戏狂卷中国时代的奥林匹亚山圣火的就是包括即将上市的EVE Oline,D&D等网游巨作。 三哭:游戏性丰富深刻却反而没有赢不得市场欢心 尽管游戏界开创性的游戏元素几乎都源自与欧美,可真正在亚洲兴起的还是日韩这样的本地开发商。他们更了解市场,对市场的脉搏的掌握比自己的左右手还清楚。如果在欧美列强还没有真正开着炮舰轰开海关大门的时候,他们开发的本土游戏没有“不成功”的道理。仅仅借鉴一些欧美游戏的精华部分就足以象电影一样开发数款系列网游。 而过去欧美游戏进入中国却一直试图保持自己高贵的身价,在游戏理念上毫不让步。试图把最原汁原味的“好游戏”带给中国。可这样单纯、善良的想法还是屡次受到冷遇。同时一些日韩网游深得民心的“拍胸脯许诺”宣传赢得了不少市场。这种好心没好报的事情除了欧美网游,无几人遇上。 无天时,无地利,无人和,欧美军团2006年必将重演一次滑铁卢。 编辑:猫猫不哭 | |||