新浪首页 > 新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 > 欧美游戏沉沦还是征服? > 正文
新网游时代号角由谁吹响
http://games.sina.com.cn 2006-01-20 13:53 新浪游戏

  作者:小当

  在2006年我们国家将成为全球最大的网游市场之前,作为全球最受瞩目的网游市场,中国玩家一直以来却受不到应有的尊重和重视。

  从“传奇”一直独秀到现在的“三国鼎立”(欧美、日韩、国产)。

  从开始的寥寥数人到现在拥有网游大军2000万。

  中国玩家顶着一片讨伐之声快速且艰难成长。可是伴随的始终是和传奇一般的泡菜游戏。

  品质才是硬道理:风光不在的泡菜

  泡菜又见泡菜。

  很多人不理解,为什么提到泡菜网游就要提到传奇。是的,传奇不是最早的,更不是最好的,但却是最普及的,不得不承认,无数玩家的网游之旅都是从传奇开始的。值得一提的是泡菜也从此在中国盛行并至今风靡。

  以符合东方审美的美术和简单的操作,韩国游戏不断赢得中国玩家的芳心和钱包。相反欧美军团在中国屡屡碰壁。

  自2004年后,我们却发现韩国游戏的市场份额在迅速下降。

  为什么?

  开发程度低,产品成熟度低,反复的测试,蝗虫一样的BUG,不堪一击的技术隐患,泡菜网游的致命伤已越来越为广大玩家洞察。频繁的内测、公测到最后的不了了之,让玩家们不禁惊呼究竟怎么了?甚至大多数游戏在运营数个月后就关门大吉。

  诚恳的道歉信可以弥补玩家大量心血的投入吗?

  就普遍来说,欧美网游和韩国网游的开发程度比较是80%VS40%,在欧美网游在家苦练内功的时候,韩国网游早已投入中国市场,让中国玩家充当免费测试员。

  中国不是试验田,中国也不是印钞机。2005年之后,越来越多这样的半成品韩国游戏已经不得不退出中国市场。卓越的品质,独特的内涵,中国玩家已经成熟了。

  网游同质化:你还能走多远

  暗黑又见暗黑

  网游的发展似乎走向了一个瓶颈,新的游戏不断推出,然而游戏性却惊人地相似,往往让人觉得现在的游戏都是千篇一律。其间, Q版游戏虽异军突起,但始终难以改变暗黑创造的RPG游戏路线。

  升级、打怪、装备、任务……尽管题材各有不同,尽管BOSS各有千秋,但是因大量的网络游戏采用同样的或者近似的游戏模式,一而再,再而三,最初的感动还剩下多少。

  难道我们不想换口味吗?当然不是。

  魔兽的热捧,韩国网游产品在国内比例不停下降。这代表或许我们现在还需要泡菜,但是更需要的是有内涵的成熟游戏。

  《魔兽世界》在2005年大获成功、2006年即将进入中国的“龙与底下城”“黑暗与光明”,以及黑马杀入的“EVE ONLINE”等等,欧美网游始终拿出最好的产品来奉献给我们玩家。从另外一个角度来说,中国玩家对EQ的的冷淡到追捧魔兽,这正是证明了玩家的需求开始提高,结构开始多元化。

  说起欧美网游2005年的成功就不能不提到《魔兽世界》,“暴雪出品,必属精品” 《魔兽世界》它的各种系统设定似乎已无可挑剔,几乎现今网络游戏该有的东西它都有,并且似乎已经达到颠峰水平。其最出色的当属任务系统,游戏里成千上万个任务让玩家尽兴享受练级之外的乐趣。像游戏物品买卖系统、套装系统等这些都已经做的十分成熟了。不可否认的是,《魔兽世界》给广大的游戏玩家带来了前所未有的感受和快乐,已成为现今网络游戏的领头羊。

  欧美网游到底是挑战者还是最后的终结者?

  众所周知,欧美游戏的高端品质和极强的游戏性是广大玩家热爱的原因。其中“EVE ONLINE”以“里程碑式的设计理念”征服了欧美玩家。以黑马中的黑马的姿态,超越魔兽雄倨北美网游排行榜首。

  “虚拟的宇宙、真实的世界”响亮全球。在欧美超过2年的运营时间,还是受到玩家一浪超过一浪的热捧。

  试问,有多少游戏,能运营两年。

  试问,有多少游戏,在两年后,没有走向末路,反而还在成长?

  试问,有多少游戏经过了2年的成熟运营之后,方才开拓中国市场?

  除了以欧美游戏一贯杰出的稳定品质之外,正如“EVE ONLINE”开发公司CCP首席执行官兼技术官(CEO&CTO) Hilmar V. Petursson 先生接受了媒体采访所说,EVE Online 跟所有市场上的RPG游戏完全不同。

  EVE online 是世界最大的单一游戏世界。比如,其经济系统完全由玩家控制,这种设定给予了游戏世界惊人的动态性,玩家的行为真正对游戏世界产生影响。从我们的经验来看,这些特性对全世界玩家都极富吸引力,因为有许多玩家不再愿意被游戏开发者所限制,他们想要亲手控制整个游戏世界并成为其一部分。

  另外据欧服中国玩家反映,他们早已厌倦了市场上现有的产品,而EVE online给了他们完全不同的体验。另外,EVE online需要更高的智慧和更多的思考,而这正是中国玩家所擅长的地方。

  尾声

  只有产品竞争力,才是真正的市场竞争力。

  应当来说,《魔兽世界》成功非偶然,在强劲的市场宣传攻势下,我们更应该清楚的看到如果不是市场的多元化发展,如果不是玩家的需求在提高,如果不是欧美网游在中国的被认可,那么取得这样的成功是不现实的。尽管韩国游戏的地位不会在短期内被取代,但我们相信,有备而来的欧美军团,将在2006全线反攻。

  《魔兽世界》已经在中国大行其道了,“EVE ONLINE”还会远吗?


编辑:猫猫不哭

发表评论

爱问(iAsk.com) 相关网页共约36,100篇。

评论】【收藏此页】【 】【多种方式看新闻】【下载点点通】【打印】【关闭
 相关专题:欧美游戏沉沦还是征服?


热 点 专 题
第三届网博览会
网络游戏 何去何从
第一游戏视频在线
急速的享受:头文字D
神游iQue DS正式发售
《星球大战》追忆篇
五一黄金周游戏任我行
WCG2005中国官方网站

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright @ 1996 - 2006 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽