《K12PLAY快乐教育世界》于1月18日18时正式公测 | |||||||||
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http://games.sina.com.cn 2006-01-18 11:29 新浪游戏 | |||||||||
本着寓教于乐的目的,在学生、家长、教师、学校及社会各界人士的大力帮助下,自主研发的国内第一款大型教育网络游戏——《K12Play快乐教育世界》,将于2006年1月18日18时在全国正式公测了。 K12play快乐教育世界共有五大功能馆,分别为百科知识馆、学科练习馆、休闲益智馆、经营交流馆和比赛竞技馆,共24款教育游戏模式,学生通过在各个功能馆的学习、娱乐,不仅可以获得知识,还可以提升学生在游戏中的智商指数、等级、银币(游戏币)、奖章等,获取的银币还可以在游戏中进行各种消费。
百科知识馆:百科题分门别类,精心选择、适合不同年龄段学生!涵盖身心健康、交通安全、生存、科普、自然等方方面面。可以开拓学生的视野,扩展学生的知识面。 学科练习馆:支持新课标和多种教材版本。有30万道大容量各学科题库,涵盖小学到高中的所有知识点。支持单人自习、多人同步练习、多人复习等游戏化学习模式。 休闲益智馆:为学生课业之余轻松5至30分钟而设计。适合中小学生不同年龄段。健康、不上瘾、不疲劳是最大特点。通过游戏培养学生观察能力、记忆能力、判断能力、想象能力和逻辑思维能力。 比赛竞技馆:支持班级、学校、地区或团队之间的选拔与淘汰赛,支持特定主题或内容如健康、生存、环保等知识竞赛,可培养学生的团体意识和合作精神。 经营交流馆:提供完善的商场及市场交易系统,培养学生的经济意识和理财能力。学生可在此开办自己的商店,也可到别人的商店中购买自己喜欢的物品。后期我们还会定期聘请教育心理专家、优秀教师等在线帮助中小学生,解决学习与成长中的烦恼与困惑。多种网络沟通交流模式解决中小学生沟通交流需求。因为用户几乎都是中小学生,没有社会闲杂人员,是一个健康、安全、干净的网络交流环境。 介绍了这么多,让我们大家一起迎接2006年1月18日18时公测的到来吧! 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 编辑:梁凌 | |||||||||