《魔域编年史》发布全新战斗系统 | ||||||||
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http://games.sina.com.cn 2005-12-30 10:22 新浪游戏 | ||||||||
文/王小杰
北美消息:《魔域编年史》发布了关于技能及战斗系统的信息,大家可以从这些信息
Coen Neessen是《魔域编年史》这款实力不俗网游的首席设计师,他负责了这款游戏的多数核心结构设计。为了让《魔域编年史》玩家们能尽早看到更多有价值的游戏信息,他撰写了‘技能和战斗系统介绍’一文。以下是该文章的部分内容: 战术选择——在《魔域编年史》的战斗系统设计上,增加了玩家战术选择所能造成的效果。以往网游中都在使用的战斗系统过度依靠于使用公式和百分比的破坏结果,这样做在一定程度上剥夺了玩家的控制权。例如有些玩家会因为运气而战斗取胜,或者使用了随机的攻击性增强的武器而胜利,这样的情况尤其体现了旧战斗系统的缺陷。新战斗系统会给大家更愉快的体验。 技巧——因为在战斗中玩家必须瞄准并作出战术选择,Coen Neessen不希望数不清的法术和技能让玩家头疼不已,至少不要同时出现这样应接不暇的状况。在战斗中玩家可以从大量的不同技能中进行选择,但在同一时间只可以使用少量的技能。 编辑:梁凌 | ||||||||