天联世纪 《街头篮球》公测突破20万揭密 |
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http://games.sina.com.cn 2005-12-22 11:28 新浪游戏 |
12月8日,《街头篮球》终于在全国万千玩家热切关注中隆重公测,500万玩家注册,更新,登陆,等待进入服务器;20万峰值在线玩家进入、体验和感受公测游戏。史无前例的数据流量超过了现有服务器承载极限。众多的玩家不断进入游戏、不断的被迫退出,一次又一次的重复这个过程。时间一分一秒的流逝,《街头篮球》的客服中心的电话彻夜未停,12月9日凌晨到来,疲惫不堪的客服交班的时候,记录显示她们一共接了3000多名热心玩家打来的电话。 究竟是什么原因,使得进入游戏变的困难呢?是服务器性能不足?带宽受限?遭到黑客攻击?种种的困惑横亘在玩家的心中。连续奋战了36个小时的天联世纪工作人员,用《街头篮球》的整个运营数据,解答玩家的疑问,为此,问专门联系了天联世纪的运营总监Brain。 问:请简单介绍一下《街头篮球》内测到公测之前这段时间里的情况? Brain:《街头篮球》于2005年10月15日下午14:00启动内测。20分钟以后,《街头篮球》在线人数超过10,000人。截止10月16日,《街头篮球》已经开放了8组服务器,最高在线人数超过15,000人。11月26日《街头篮球》在中午12:00点开始敞开注册。狂热的人潮涌入游戏,天联世纪一口气开出了18组服务器,使得《街头篮球》服务器达到47组,内测同时在线人数突破150,000! 12月6日到7日这两天时间我们进行服务器停机维护。期间,《街头篮球》进行了两件大事:公测游戏版本更新,同时进行玩家呼声最高的网通转区。12月7日下午,《街头篮球》服务器重新开放,玩家可以进入游戏,同时游戏点卡充值服务开通。 问:12月8日游戏开始工测,现在已经过去了几天,请您对公测的情况做个整体描诉。 Brain:12月8日《街头篮球》正式公测,注册玩家超过500万,最高同时在线的峰值达到20万。加上新开的8组网通服务器,服务器总数达到96组。同一天,《街头篮球》在ALEXA排名突破645位,其“街头篮球”关键字位列所有关键字搜索排名第6,《街头篮球》官方网站在所有游戏网站中高居榜首。 公测这一天,注册游戏的玩家早已超过500万的注册人数,玩家在获取帐号以后第一时间都纷纷排队等待进入游戏;而此刻,网通玩家也在纷纷选择转区、场面火爆。 问:请问公测当天,许多玩家抱怨无法登入游戏,这种情况是什么原因造成的? Brain:由于同一时间巨大的数据流量造成带宽严重拥堵,响应极度缓慢,用户尝试不断刷新,服务器负荷过大,数据延迟更加明显。虽然天联世纪紧急增开8组服务器,仍然无法满足迎接越来越多的玩家! 20万峰值在线、500万注册玩家,这两个天文数字远远超越了天联世纪最乐观的预期,同时也暴露出准备上的不足,给玩家们带来这样的困扰,官方深感抱歉! 问:那么天联世纪采取了什么措施来解决这个问题呢? Brain:12月9日,刚刚从北京返回的天联世纪决策层,召开了紧急会议,一致决定——不惜一切代价立刻购买服务器,在最短时间内解决玩家不能进入游戏的问题。另外还决定,在12/9 晚上19:00,增开了电信新区,加开16组服务器,网通专区又再开8组服务器。在作出决定后的36个小时里,天联世纪的技术运维专家和所有工作人员彻夜未眠,对服务器进行了紧急应变疏导,经过紧张艰苦的工作,目前游戏服务器的紧张状况已经得到缓解,玩家已经可以顺利的登入进行游戏。 问:经过公测的这次事件,天联有什么要对玩家说的话吗? Brain:对于此事天联世纪进行了深刻反省,由于事前对公测极限的挑战准备不足,给广大玩家带来了不便,天联世纪致以万分诚恳的抱歉。现在,天联世纪增加如此快速、密集的资源投放,完全可以满足更大负载并发需求,使得游戏环境流畅顺利,真正让玩家“无限畅玩”。 在这里,天联世纪也向玩家郑重承诺,会在实战中不断总结自身缺点与不足,不断完善自身,以提供高质量服务为最终目标,为广大用户提供一个充满乐趣的《街头篮球》。 编辑:高原 |